※有大量技能調整,官方在這種時候經常有誤植、錯字、重複等情形,我有注意到不對的話會改,一切以屆時實裝為準。
韓文仍在緩慢學習中,部分翻譯由朋友幫忙修正,如有誤譯請指正。
另外星帝和獵靈士的技能之前有翻譯,但是因為翻譯當時官網還沒放上,是遊戲內說明的版本所以有些東西沒提到,之後會將那篇文的翻譯改成最新官網版本(不過可能腦震盪最近有點遲緩希望之後我記得)
因為有獵靈士所以這篇文的小標們用獵靈士配色(不
各位 Ragnarok Online 玩家們好,我們是RO1工作室重力星人團隊。
多災多難的 2018 年結束,金豬年已經開始。
預祝全體 RO 玩家能有一個美好的 2019 年。
今天要向各位介紹 2019 年第一季更新的預計更新內容。
1. 新增公會技能
預計會新增三種公會技能,「緊急移動」、「突擊吶喊的旗幟」、「突擊吶喊的聲響」。
下面針對這些技能做介紹。
1) 緊急移動
[ 公會會長技能 ]
只能在攻城戰地區使用。
給會長周圍的所有成員賦予 10 秒內移動速度增加的效果。
2) 突擊吶喊的旗幟
[ 公會會長技能 ]
只能在攻城戰地區使用。
可以設置一個維持 5 分鐘的集結地。
3) 突擊吶喊的響聲
[ 公會成員技能 ]
只能在攻城戰地區使用。
若自己所在的地圖上有會長設置好的集合場所,可以直接移動到該處。1
本次的新增公會技能,是攻城戰中可以使用的技能。
使用「緊急移動」提升公會機動力,使用新技能「設定集合場所」及「移動至集合場所」可以更加活用城池地圖。
2. 公會技能提升
因應本次追加新技能,也會進行既有公會技能的改善。
並將公會技能改善為可以放上快捷鍵。
1) 恢復公會員體力
固定詠唱從 10 秒減少為 1 秒,取消 5 分鐘的公會技能共通延遲,變更為技能獨立延遲 3 分鐘。
2) 復興公會員體力
取消 5 分鐘的公會技能共通延遲,變更為技能獨立延遲 3 分鐘。
3) 下達戰鬥命令
取消 5 分鐘的公會技能共通延遲,變更為技能獨立延遲 3 分鐘。
4) 緊急呼叫
取消 5 分鐘的公會技能共通延遲,變更為技能獨立延遲 3 分鐘。
為了能更多樣地使用公會技能,移除公會技能共通延遲,變更為獨立延遲。
此外,也可以將技能放置到快捷鍵,使用公會技能更加方便。
3. 擴充職業及杜蘭族的等級擴張
預計將擴充星帝(拳皇)、獵靈士、影狼、朧、反叛者以及杜蘭族召喚師的最高等級上限!
星帝(拳皇)/獵靈士/影狼/朧/反叛者預計將從 BaseLv175 擴充至 185,JobLv 將從 50 擴充至 55 !
以及……最令人矚目的經驗值需求預計將改為與現在的三轉職業相同。
此外,星帝(拳皇)/獵靈士/影狼/朧/反叛者的特定幾個技能也預計會隨著 MaxLv 的提升做調整,調整內容如下。
1)星帝(拳皇)
– 太陽爆發
MaxLv7 提升為 10 ,效果範圍從 5×5 增加為 7×7。
變更傷害數值,從現在的 Lv7 1600% 擴張為 2540% ,Lv10 時 3200%,大幅增加。
– 滿月腳
MaxLv7 提升為 10 。
– 流星墜落
MaxLv7 提升為 10 。
2) 獵靈士
移動到特定地區時,重新連接後靈魂能量改為不會重置。
– 艾斯帕
MaxLv7 提升為 10 ,Lv10 時不會消耗靈魂能量。2
– 艾斯弗
MaxLv7 提升為 10 ,Lv10 時靈魂能量消耗量為 1 。3
– 邪惡靈魂的詛咒
賦予效果從 [ 狀態異常:詛咒 ] 改為新狀態 [ 死靈詛咒 ] 。
在死靈詛咒的狀態下,暗屬性攻擊抗向減少 100% (對 BOSS 級魔物的狀況下則 20%)。
– 死靈炸裂
MaxLv5 提升為 10,從對 [ 詛咒 ] 狀態目標改為對 [ 死靈詛咒 ] 狀態下的目標增加傷害。
3) 影狼&朧
– 火符:炎天
靈氣數量每 1 個火炎陣傷害增加 10% 改為 20%。
靈氣數量每 1 個爆炎龍傷害增加 15% 改為 100%。
當聚集 10 個靈氣時,武器變成火屬性的效果改為對地屬性敵人物理傷害增加 30% 的效果。
– 冰符:吹雪
靈氣數量每 1 個冰閃槍傷害增加 5% 改為 20%。
靈氣數量每 1 個冰晶落傷害增加 25% 改為 100%。
當聚集 10 個靈氣時,武器變成水屬性的效果改為對火屬性敵人物理傷害增加 30% 的效果。
– 地符:剛塊
當聚集 10 個靈氣時,武器變成地屬性的效果改為對風屬性敵人物理傷害增加 30% 的效果。
– 風符:青嵐
靈氣數量每 1 個雷擊碎傷害增加 15% 改為 20%。
靈氣數量每 1 個朔風傷害增加 10% 改為 100%。
當聚集 10 個靈氣時,武器變成風屬性的效果改為對水屬性敵人物理傷害增加 30% 的效果。4
– 風魔飛鏢之飛舞
MaxLv5 提升至 10 ,共通延遲 1 秒減少為 0.5 秒。
不論技能等級,變動詠唱調整為 1.5 秒。
指定方式從地面改為目標對象。
變更傷害公式,從現在的受「使用者的 DEX 及 AGI」影響改為受 STR 影響。
增加依 BaseLv 增加的傷害。
– 八方飛刀
飛刀消耗數量從 8 個減少為 2 個。
– 幽冥十字斬
MaxLv5 提升至 Lv10,變更冷卻時間,Lv10 時為 3.1 秒。
增加依 BaseLv 增加的傷害。
– 爆炸飛刀
範圍從 3×3 改為 5×5 ,指定方式從地面改為目標。
變更依 BaseLv 增加傷害的比例。
– 影子武士
追加爆炸飛刀/八方飛刀/幽冥十字斬/風魔飛鏢之飛舞傷害增加 20% 的效果。
4) 反叛者
– 殺戮暗舞
MaxLv5 提升至 10 ,調整傷害公式,降低亡命之徒技能等級的影響,殺戮暗舞增技能等級影響增加。
依 BaseLv 增加傷害。
– 強制驅逐
MaxLv5 提升至 10 ,固定詠唱從 1.0 秒減少至 0.7 秒,變動詠唱調整為 1.0 。
技能冷卻時間從 2 秒減少至 1 秒,追加共通延遲 1 秒。
變更傷害公式,追加依 BaseLv 增加傷害。
– 天神憤怒
MaxLv5 提升至 10 ,技能冷卻時間 30 秒減少為 20 秒,共通延遲 2 秒減少為 0.5 秒。
變更技能邏輯,可對任何目標發動攻擊,對 [ 血色烙印 ] 狀態下的目標詠唱時,會比對一般目標詠唱時傷害更高。
(對 [ 血色烙印 ] 狀態下的目標使用時,目標周圍的敵人也會受增加影響。)
Lv6 之後效果範圍變為 7×7。
變更為會依 BaseLv 增加傷害。
移除 [ 異常狀態:暈眩 ] 的效果。
– 魔獸擺尾
MaxLv5 提升至 10 ,技能冷卻時間從 5 秒減少為 3.5 秒,共通延遲 2 秒減少為 1 秒。
變更技能邏輯,改為可直接對目標對象詠唱,目標處於 [ 血色烙印 ] 狀態時,目標及其周圍對象雙方皆會受到更高的傷害。
變更為會依 BaseLv 增加傷害。
– 圓桌舞蹈
MaxLv5 提升至 10 。
4. 超級初心者優化及等級擴張
預計進行超級初心者的重組及等級擴張。
預計會上調 HP 及 SP,移除部分技能(強光陷阱、睡魔陷阱、霜凍陷阱等等),追加自動防禦、武器修理、背刺等技能。
此外,預計新增三個超級初心者專用技能。
1) 突破極限
增加超級初心者的MaxHP、MaxSP、ATK 及受治癒恢復量的被動技能
2) 卓越
增加超級初心者的MaxHP、MaxSP、MATK 及受治癒恢復量的被動技能
3) 天使幫幫我!
一定時間內持續性恢復周遭對象 HP 及 SP 的主動技能。
5. 宮廷樂師、浪跡舞者優化
預計進行宮廷樂師及浪跡舞者的優化改善。
1) 課程
變更為大幅影響宮廷樂師及浪跡舞者的演奏效果。
2) 不確定要素的語言
原本的隨機發動二轉魔法效果改為解除合唱效果的技能。
3) 死亡峽谷
成功率改為 100% 。
4) 羞怯一天的憂鬱
改為可 PVP 區域才能使用,移除原本的特定技能強化效果,改為增加敵對玩家的共通延遲、消費 SP。
迴避減少、移動速度降低、攻擊速度降低、卸除坐騎的效果維持。
5) 循環的大自然之音
從原本的每秒恢復改為持續時間內 HP 自然恢復力提升。
6) 沉睡搖籃曲
增加成功率,使用者周邊範圍改為敵對玩家範圍5。
7) 巨大共鳴
取消依隊伍內宮廷樂師、浪跡舞者數量增加傷害的設定。上調傷害。
改為依使用者 [ 課程 ] 習得 Lv 追加傷害。
8) 雷拉多露水
HP 增加量變為百分比增加,大幅減少技能冷卻時間。
依使用者 [ 課程 ] 習得 Lv 追加傷害。
取消依隊伍內宮廷樂師、浪跡舞者數量增加傷害的設定。
9) 魔力之歌
上調 SP 恢復量,大幅減少技能冷卻時間,追加 SP 恢復的效果。
依使用者 [ 課程 ] 習得 Lv 追加 SP 恢復量す。
取消依隊伍內宮廷樂師、浪跡舞者數量增加傷害的設定。
10) 消沉旋律
維持原本的每秒減少範圍內玩家 SP 減少效果,追加減少 INT 的效果,大幅減少技能冷卻時間。
依使用者 [ 課程 ] 習得 Lv 增加成功率。
取消依隊伍內宮廷樂師、浪跡舞者數量增加傷害的設定。
11) 戰嚎的彼端
維持原本的減少範圍內玩家 MaxHP 效果,追加 STR 減少的效果,大幅減少技能冷卻時間。
依使用者 [ 課程 ] 習得 Lv 增加成功率。
取消依隊伍內宮廷樂師、浪跡舞者數量增加傷害的設定。
12) 毀滅之聲
「消除目標歌曲效果」變更為「一定時間內目標受到傷害變為 2 倍」的效果。
依使用者 [ 課程 ] 習得 Lv 增加持續時間。
13) 狂歡週末夜
變更原本的 HP/ SP 減少公式,變更為 HP/ SP 不會自然恢復。
命中率與迴避率減少的百分比計算方式調整為純數值。
依使用者 [ 課程 ] 習得 Lv 增加成功率。
取消依隊伍內宮廷樂師、浪跡舞者數量增加傷害的設定。
14) 無限哼唱聲
詠唱不會中斷的效果改為免疫部分異常狀態(著火、沉睡、冷凍、冰封、除失億之毒外的十字斬首者毒素)。
依使用者 [ 課程 ] 習得 Lv 增加免疫持續時間。
15) 與狼共舞
追加遠距離物理傷害增加的效果。
取消依隊伍內宮廷樂師、浪跡舞者數量增加傷害的設定。
16) 朝風車突擊
變更 ATK 增加公式,依 [ 課程 ] 習得 Lv 增加效果。
追加移動速度增加的效果。
效果持續時間從 60 秒變更為 180 秒。
17) 月光小夜曲
變更 MATK 增加公式,依 [ 課程 ] 習得 Lv 增加效果。
效果持續時間從 60 秒變更為 180 秒。
18) 搖擺舞
小幅減少攻擊速度增加量,持續時間從 60 秒改為 180 秒。
依使用者課程習得 Lv 增加攻擊速度增加效果。
19) 戀人交響樂
變更原本的 MDEF 增加公式,MDEF 為固定數值增加。
6. 修羅優化
在宮廷樂師&浪跡舞者之後預計進行修羅的職業更新。
此外也預計重組修羅的職業技能樹。
1) 雷光彈
變更為依技能等級調整攻擊次數。(Lv5 時會給予五次傷害)
因應攻擊次數調整,變更傷害公式。
「武器屬性為風屬性時增加傷害」變更為「武器是拳套時增加傷害」。
2) 點穴-球
可以和 [ 點穴-反/點穴-活 ] 一起使用。
3) 點穴-快
消耗氣彈從 2 個改為 1 個。
4) 點穴-反
消耗氣彈從 2 個改為 1 個,變更為只能對自己及隊友使用。
攻擊力增加方式改為武器 ATK 增加,調整增加的數值。
追加依技能等級增加 ATK% 的效果,移除 MaxHP 和 MDEF 減少的減益效果。
5) 點穴-活
消耗氣彈從 2 個改為 1 個,變更為只能對自己及隊友使用。
「素質 DEF 增加」的效果變更為「物品 DEF 增加」。
6) 地雷震
改為不消耗氣彈。
移除與 [ 雙龍腳 ] 的連續技。
變更傷害公式,移除賦予目標 [ 異常狀態:氣絕 ] 的效果,改為賦予目標 5 秒內受 [ 爆氣散彈 ] 傷害增加 50% 的效果。
7) 爆氣散彈
消耗氣彈從全部改為 5 個,並改為只能在爆氣狀態下使用。
消耗 SP 由 150 減少為 100 。
移除與 [ 地雷陣 ] 的連續技。
因應消耗氣彈的調整,變更傷害公式。。
8) 天羅地網
移除與 [ 雙龍腳 ] 的連續技。
變更傷害公式,移除擊退效果。
小幅增加消耗 SP 。
9) 羅剎破凰擊
不論技能等級,射程距離都改為 7 格。
消耗氣彈由 5 個變更為 2 個。
消耗 SP 從 SP% 改為 100 。
10) 虎砲
原先按 % 消耗 HP/SP 的部分不再消耗,改爲依當下的 HP/SP 決定傷害。
與 [ 大纏崩墜 ] 連技時,傷害增加。
目標對象為玩家時,不會消耗目標的 SP 。
11) 修羅身彈
調整為目標為 BOSS 階級時傷害增加。
7. 三轉技能特效改善
我們正針對三轉職業的部分技能特效進行改善作業。
6
<這是一部分的技能特效!>
8. 水域特效改善
我們正在進行水域特效改新的作業。
7
<將改為更美觀的特效!>
9. 追加看不到露天商店名字的功能
雖然也有享受逛街樂趣的玩家,也有玩家認為這麼多露天商店導致移動不便,因此我們預計追加可以 OFF 商店招牌的功能。
以上就是 2019 年第一季度的預計更新內容。
上述包含部分開發中內容,有可能會在實際更新時變更。
詳細請屆時於官方網站上確認。
那麼,預祝各位今天也愉快地享受 RO 的生活,第二季時請再來開發者日誌觀看。
感謝各位。