【TwRO】2024年6月 冒險家交流會

韓國製作人來台的冒險家交流會

逐字稿感謝:賣肝

錄音檔感謝:親友團(後面再更新上來)

 

台北場

針對去年跟之前台灣見面會提供給韓國的建議,下面是韓國總公司提供的回應

1.七月底開放260等級上限/技能優化

【討論】kRO 迄今技能調整/優化整理
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=436731

2.韓國7月開始測試64位元,如測試順利會盡快在各國版本上線

3.KRO預計7~8月讓擴充職業可以用獼猴桃轉職
4.去年見面會提到的三王更新問題,韓國方面表示三王副本是主線劇情副本,不會開放後續版本的王進入常態化(活動可能例外?)

5.法系不會爆擊,這是確定了

6.波利伺服器問題跟人數過多問題韓國已成立小組進行研究

7.遊戲版本差距和韓服距離過大,有兩年之久的問題,會盡力加速台服進度

技能傷害有些技能第二段傷害不會觸發,韓服也有這問題,會修正,未來優化之後再公告

8.詢問能不能其他職業(符咒那些)的消耗品材料能不能放快捷方便顯示數量,藍礦之類,韓國已研究中,有實裝會盡快上

9.關閉裝備比較的預設開關,韓國那邊會討論

10. 2025年會優先考慮相關UI優化

 

台北場問答

1.商城物品購買後不能堆疊能不能購買後直接堆疊
:每個物品都有自己的唯一編碼,像身分證一樣,有堆疊需要請去找NPC進行堆疊
2.機匠的魔導機甲冷卻時間問題
:設定上原本就有搭乘的冷卻時間,會回去商討減少冷卻時間,但應該無法取消
3.EP19的廢礦分流問題
:無此考量
4.一鍵脫裝的背面按鈕是否可以實裝
:這一兩個月會上線
5.道具兌換UI能否商店化,例如影子神秘金屬火高級潤滑油
:一次性修改會牽扯很多東西,未來會慢慢進行修正盡量滿足大家需求

 

6.盧恩皇家坐騎能不能和機匠一樣有其他第二種坐騎造型更改
:針對外觀會考慮看看做更新
7.新城戰系統針對技能、對人針對GVG有不同設計,系統是否可以套用回現有城戰的設定?
(將新城戰的平衡修正套用回舊城戰?)
:目前現階段是沒有這個考量,之後會回去討論看看可行性
8.波利伺服器卡頓問題有沒有對策
:針對這問題部長剛剛有說會成立緊急應對小組,盡量讓伺服器穩定
總監:會新增4-8個只讓副本進入排隊的地圖伺服器(聽不懂,應該就是排隊優化),其他地圖不能進入等等
9.副本重製是否可以調整統一
:之前已優化過,剩下無法統一的因為比較舊,已討論過無法變更,能改的都改了
10.部分職業AP技能較為無用,是否有計畫調整這些技能或是新增裝備或其他調整
:目前還在企劃初期階段,有在觀察技能,會再繼續針對平衡調整
11.能不能出新的租用裝備讓角色等輕鬆練到200
:韓國也有這個問題,也有這個想法,未來做優化討論
12. 公布OTP實施後,針對二次登入密碼、倉庫密碼是否可以調整
:這個團隊還在做更新討論,未來二次密碼有可能會做取消
13.巴哈寵物丟倉庫不見,客服回應說未開放寵物系統
:客服部分會加強他們的觀念,這是不應該發生的錯誤
14.大地驅動等四轉狀態機率問題導致職業特色消失
:剛剛說的技能問題一時無法確定狀況,希望可以更詳細的說明之後會再回覆
:希望玩家可以盡力提供更多類似建議問題,之後會帶回去韓國討論
15.現在四轉了,現版本影子裝備都是三轉增傷,有沒有像武爾lt一樣增加四轉技能的影子裝備
:回去會再討論是否可以新增討論,韓國目前已經有一些設定,之後會更新
:至於,凱撒是設計來讓玩家快速到200等,所以這部份不會調整
16.料理有各種不同持續時間,有沒有辦法合成一個類似料理濃縮液一樣方便練功使用
:料理合成會影響到平衡的一個部分,目前沒有辦法做更改(應該是針對濃縮液的提問)
玩家補充追問:韓國五年前有像魔幻香水合成一小時的系統。
:至於韓國系統,會回去與開發確認能否更新(這邊應該是在講魔幻香水合成)
17.擴充凱撒lt會更新嗎,還有副本王的血條優化
:副本王血條會去確認團隊會不會更新,擴充正在規劃
18.砲彈箭矢材料能不能減價
:遊戲設定沒辦法
19. 角色動作硬直能不能優化(補充一下像是彗星、致命爆裂等等)
:技能動作優化會做討論
20.內取頭飾製作無更新,另未來是否能更新服飾製作或更改外觀(服飾兌換券)
:會帶回去與韓國再討論,台灣也會考慮利用遊戲內材料進行討論
21.柱子無法測出傷害上限
:我們現在很驚訝柱子會被打死這件事,我們回去討論
22.台灣推出很多台特裝且都被各國引進,為何其他伺服器的裝備不能流回台灣
:其他伺服器的裝備有討論過,會破壞TWRO平衡,所以很多裝備是不會引進,或是引進之後會下修後才開放取得

 

23.四轉穿三轉服裝,台板何時開放
:爭取希望明年有機會可以排入調整,公布更新計畫時可以排入
24.槍手彈藥屬性購買是否可以套用704符咒方式
(沒辦法五百五百一桶買)
總監:聽起來不難,我們之後完整寫下問題再做詢問
25.技能副作用是否可以重新檢視取消?
(聽不清楚,希望在場的人協助補充)
:目前無法確認是哪個技能有這個問題,之後會再回去討論調整
26.人物素質介面是否可以更新種族、固詠等等內容(大概是在講之前的裝備能力整合)
:目前已在製作,會在收到遊戲的data後製作,其他的會再回去討論評估

 

 

高雄場問答

1.遊戲更新方面的版本控制能力問題真的太爛了:今年2/8日前後開放霸樂門德生態圈,但卻莫名其妙的一堆技能出問題壞掉,由玩家這邊比對公式的結果是裝到不該出現的KRO最新技能版本,導致遊戲多種職業無法正常遊玩,在這邊想建議可不可以進行提前的 Pretest 避免正式上線後的多次臨時維修? 未來能是否盡量做足有充分的測試避免bug發生?

A.他們確實是經過內部的QE測試的,但版本上線過程中也是真的發生了版本控制的錯誤,韓國對於這個錯誤也有認知到並進行修正,未來在發布版本時會更注意,這部分真的感覺到非常抱歉,也會對韓國總部版本控制部分更加嚴謹。

 

2.裝備升階優化何時開放?

A.今年既定排程上目前沒這個計畫,但是對玩家方面比較便利的小更新,會詢問韓國是否可以協助插隊做額外更新

PM與總監後續補充:

裝備升階優化這個部分沒意外今年可以插隊實裝,在二月見面會的時候沒有提出來是因為小更新不會特別說明。

 

3.遊戲掉寶等差懲罰,是否可以讓高等玩家去打低等怪的時候獲得回饋或是懲罰降低?

A.掉落率懲罰問題有很多玩家反應,韓國目前已在部分地圖進行調整掉落懲罰的部分,如果有想要調整的地圖可以再透過回報反應,他們會再跟內部討論後進行。

 

4.任務UI部分(任務的保留圖示顯示與UI有誤),另外已經2024年了能不能讓我們可以刪任務?

(PPT順序是滾動條→刪任務→接取任務時需要顯示任務名稱)

A.這是一個非常龐大的任務(指UI修正),我們任務也非常多(排程),系統也不是當時的作業系統,部長也表示要優化這個部分,花費時間會非常長,無法保證什麼時候可以完成,但這(指UI修正)會盡快處理。

 

5.針對幻影地圖系列四級武器的附魔提出建議,像是幻影蟻洞新增的時候可以打到幻影武器還是有附魔的狀態,有些人可能打不到就只能自己製作該武器,但是製作出來的武器附魔沒有像是魔物掉落的一樣好,可不可以讓自己製作的幻影武器拿去附魔跟魔物掉落的素質一樣?

A.這部分(針對可以讓玩家附魔出魔物掉落的附魔)可以修正調整,會再進行確認。

 

6.可不可以開發世界交易所讓全部伺服器玩家可以在上面交易,就不會有買不到東西的狀況。

A.這個問題在其他國家也有人反映過,最困難的問題是各個伺服器的道具價值不同,開放的話會比較困難。

7.韓國方有沒有考慮讓台灣也能有精煉活動(材料消耗減少or機率提升)

A.台版與韓版鐵匠祝福部分,台版是商城直售,韓版是卡翠亞鑰匙抽的消耗數量不同,所以韓版的精鍊機率提升無法套用。

 

8.過去官方把MVP強化等等,希望MVP不會被秒殺,所以後面生命殿堂副本把某些技能增傷手段拿掉(潛擊撼動爪痕)不能使用,讓投資或練這些職業的玩家不公平,建議可以對魔物增加防禦百分比盾,可以讓玩家有效的無法秒殺MVP(例如打掉50%後短暫無敵)。

A.目前的魔物都是按照等級做設定沒辦法做調整,之後新增的MVP可以考慮依照玩家建議的調整難度(更強、%傷盾等)。

 

9.仙境傳說是基於北歐神話故事開發出來的遊戲,那未來的EP30或EP40有可能出現對決超時空澳丁幻影之類的劇情嗎?

A.沒辦法保證會不會有,在剛剛的PPT簡報上也說了,EP21就告一個段落了,後續會是另一個故事,如果有類似想法,可以在稍後提供更多的建議或想法讓我們回去與studio討論。

(這邊應該是指studio DTDS,.李命進工作室)

10.關於星座之塔的部分心臟碎片是否會上廣?不會上廣的話是否可以改成上廣?玩家不知道掉落機率多少,王還是箱子掉落?

A.星座塔會掉落心臟碎片會掉落但不會上廣,官方每周會確認各伺服器是否有掉落,在各伺服器都是有掉落的,可以再跟開發確認是否可以跟王卡一樣上廣,可以套用就會在台版套用實裝。

 

11.台灣的蹦級方式能否跟韓國一樣由網頁登記由系統發放,不要再使用蹦級代幣,或是採用韓國booster系統,這樣應該比較不會發生波利劍村事件。

A.這次(蹦級代幣)確實是造成了一些問題存在,所以接下來會針對蹦級方式做改善,但不敢保證可以完全跟韓國一模一樣(指網頁登記或Booster),但可以保證不會再像這次蹦級代幣一樣。

 

12.這次的柴語錄活動很多人都說抽不到大獎,是不是該公布一下機率?讓人去決定是不是該花時間在這活動上面。

A.以台灣的規範,有關金錢取得的部分一定要進行公布(合成箱、附魔券等),但如果是遊戲內取得的就暫時是不會公布,至於剛剛有位玩家找總監討論的是否可以公布咒語集機率,他們決定回去評估一下再進行公布。

 

13.星座之塔的心臟碎片到底是王還是箱子掉落?1000分和600分的機率是否一樣?

A.星座之塔會掉、不一定是寶箱,(重申了一次)箱子不會掉落,難度的部分請自行體驗。

 

14.一些消耗品的流派,像是基因的強酸火煙瓶&強酸禁地相關材料在伊甸園市集售價太高,藍石與這些耗材售價是否可以再降低?

A.現在無法當場答覆,需要回去韓國討論,因為關於要調降多少或哪些要調整是無法現在就跟你給答覆的。

 

15.韓國已經實裝了所有服飾(包含活動服飾)都可以附魔,台灣卻還無法,導致一些好看的服飾也無法附魔。

A.一些舊的台服原本無法附魔的服飾,需要跟開發逐一確認是否可以修改為可附魔,結束後會開始逐一確認(因RO服飾真的太多),這部分可能需要一些作業時間,有比較或特別希望可以優先開放附魔的服飾可以經由客服進行清單回報,未來將會依序一批一批開放附魔。

(經由客服,標題寫希望哪些服飾可開放附魔)

 

16.我會玩RO是因為有自詠跟逆天能玩,自詠流派都很固定,能不能在自詠流派多開放一些自詠技能,對自詠多做一些琢磨?可以出自詠流派附魔石嗎?

A.目前已經有開放更多魅影或自詠的裝備,如果韓版有自詠流派裝備會引進,平衡性問題會透過韓國再做調整,上次消費禮的飾品會做調整是因為太華麗會造成遊戲當掉崩潰,才會去調整能力,不會做自詠附魔石。

 

17.現在城戰生態除了波利以外,其他伺服器都是沒人打的狀態,個人是覺得城戰的獎勵沒有很吸引人,以星座之塔來說至少會噴心臟碎片,可是城戰什麼都沒有,未來新城戰獎勵如果也沒有很吸引人也會跟現在的城戰一樣,只有波利有人打其他伺服器沒人打。

A.針對獎勵部分,之前有在舊城戰有開放神器附魔,是由台灣這邊去跟韓國申請的,新城戰會有對應的獎勵,舊城戰會再評估是否會再追加放入吸引人的獎勵。

 

18.血跡樹枝已經好幾年沒更新,現在版本已經到EP19,未來血跡樹枝是不是可以隨著版本去更新。

A.會回去看一下是否可以追加,並陸續更新。

 

19.服事系列的傳送之陣是否可以改成不會覆蓋第一個傳送點,可以自己去選擇要覆蓋哪一個點。

A.台北場已詢問,開發這邊的答案是有難度,目前只能依照現有的方式去進行,開發團隊評估目前開放讓玩家自己選擇覆蓋是辦不到的。

 

20.關於伺服器裝備交易問題,之後,對於貓服希望可以提升治裝成就感,且希望可以宣傳PC版更多一點,不要只把資源傾向手遊。

A.再重申,因為各伺服器裝備差異,不會開放跨伺服器交易,且在各版本上線時確實是有在各平台投入廣告的,並不會有所謂的宣傳資源更傾向哪裡的問題。

PM補充:貓服已經有常態性的經驗與掉寶率增幅,也有安排開放給貓服的消費禮等等,之後也會努力安排。

 

21.每月28號的國王證券活動,活動內取得的服飾金色小翅膀,目前是無法交易、無法存倉、無法附魔,是否可更新讓玩家可以附魔或至少可存倉。

A.此服飾不可交易且帳號綁定是原始設定,至於存倉部分,會去確認開發當初為何這樣設計,會進行溝通看看是否可修改。

 

22.關於消費禮裝備道具,可否讓玩家在消費禮結束後有方法取得,不然就是會圖利轉賣商人,因為價格貴到無法嘗試。

A.可以評估是否開放其他方法取得,當然有一部分目前是放在轉蛋內,後續也有安排懷舊消費禮,當然有些玩家有反應的例如魔力之星要不要開放再取得,這個一樣是需要評估能不能再開。

 

23.准他愛麗絲這個道具,之前因為有BUG可以利用來打王等等所以被關閉,但這是課金道具,能不能讓他再度開放於副本內可以用?

A.准他召喚出來後的因為有錯誤導致副本無法進行的問題,所以不會開放。

(追問是修不好用BUG打王嗎?)
A.對,所以不會開放

 

24.關於精煉活動,能不能開放保底系統到+20,在+14之後每消耗多少鐵祝,精煉成功機率就+1%

(這邊是猜測,假設原本+14>15是8%吃15顆,衝一次失敗後回13,等他在點回14後,14>15變9%吃15顆?)

 

A.精煉系統的設定是全球版本一致的方式,如果像建議的想做變更就要先看韓國有沒有繼續往上製作系統,如果有更新那台版就會跟進。但在重申因為台韓版本鐵祝取得方式與消耗都是台版比較少/方便,如果要修改成韓國版本,那精煉費用可能會變的非常可觀。

 

25.露天商店能否新增整理按鈕或系統,在臨時關閉商店後可以不用重新設定就可以再度重新擺攤(暫時關店功能),並且在商品有售出後可以自動從手推車補貨相同物品

A.

 

 

PM中途補充,因為韓國總公司派製作人來不是每年既定行程,希望大家可以多提供建議與需求,讓官方帶著台灣玩家的建議回去韓國研究,下次也可以多邀請他們再來台灣,並且帶著你們這次或之前的建議來回答你們且跟台灣玩家回報進度。

26.希望地圖上可以新增動態天氣系統,讓玩家在地圖上有可以得到增益或是異常狀態的效果。

A.需要跟你再確認所提的問題與需求是想要何種狀況,希望可以提供書面資料或建議以便他們回去研究可行性

後續安企劃表示:目前應該是只有季節活動中可以這樣做,如果要即時且動態更新的話執行上有困難。

27.幫稍早准他與露天商店補充資訊,韓國有一種名為喵助手倉庫券的道具,在消耗時間內(7天)可以在副本內無限開倉,露天商店部分有一個韓國功能為露天商店記憶按鈕,可以記錄上次擺攤的物品與價格,台版已經壓很久未更新了,這兩件事情/道具有沒有考慮台版跟進?

A.兩件事情回去可以跟韓國確認台版能不能拿,可以的話這兩個可以安排更新,因為這確實是便利功能。

 

28.能不能讓副本有重置功能,例如挑戰古城重置功能,目前星座塔就很常因為LAG導致陷入暴走導致團滅,且因副本機制讓隊伍無法整隊/整理陣形困難,明明挑戰古城可以有重置功能,為何後續部分會沒有讓玩家有重新挑戰機會?

A.星座之塔之所以不會有重置功能是一開始企劃就如此設計,所以沒有辦法讓玩家有重新挑戰機會。

補充:並不是因為挑戰失利等想要重置,而是因為伺服器常常有問題(例如錯位)導致無法正常挑戰。

金製作人補充:關於LAG會在七月待64位元在韓國上線後,由負責的小組去調查發生的原因,置於副本重置只能說很抱歉。

 

29.掉落物能否自訂音效與光芒

A.這並非當初企劃設計的本意,所以無法開放給玩家自訂,但如果玩家有這一類的建議,例如雪花材料,歡迎玩家踴躍提出,台版會與韓國協調後開放掉落物音效與光芒。

 

30.有人裝備被盜,廣播出現很多廉價商品,如果他用R幣/現金交易後,他應該算是不知情第三方,但如果這是贓物,有沒有什麼方式能自我保護?

A.流程上如果買到贓物,會凍結後進行回收,玩家須聯繫CS客服提供購買證明,如果可以提出正常購買證明那就會解鎖,至於如何自我保護,不上現金交易平台就是最好的保障。如果你想知道如何申訴,請聯繫交易平台,官方不會對玩家個人的現金交易負責。

以R幣進行裝備/鐵祝等商城物品交易到贓物的部分,需要回去跟CS客服確認流程與討論如何確立這一類的補償機制;今天客服部門與查緝部門並未參加,他們是企劃部門,會將這個問題與客服/查緝部門確認處理流程後公布,請玩家理解權責並非企劃可以決定的。

 

31.官方針對副本都有設計許多機制,但玩家通常不喜歡面對副本機制,在火力足夠時都選擇秒殺,想請問官方能不能針對當玩家對副本機制進行破解後,可以多給予獎勵

A.如果以星座之塔舉例的話,應該是調整成在第二階段打死王,獎勵會比第一階段打死要更好,但這個不會是現在在當下可以給予答案的。

(這邊不是很清楚,希望有當時有搞清楚的人協助回應)

 

32.台灣官方有沒有考慮引進韓國版本的新手補給品箱,讓新手在起步階段不需要因為補給品部分傷腦筋,補給品箱並不會只限定第一隻腳色,而是每隻腳色都會有。

A.這個可以與開發確認好版本後,安排在明年一起更新。

 

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