【kRO】2024年第一季預計更新內容

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技能平衡調整、EP21預告、星座塔及生命殿堂相關更新

contents=翻成內容我其實覺得很奇怪所以不想翻了
財貨=各contents的主要消耗道具(例如EP核心元件那種)視為主要貨幣(?),懶得解釋了就放前面
韓國的喵楊桃=台灣的獼猴桃
用詞上수정我都翻譯為「修正」,但很顯然這個用詞對官方而言並不是單指設定錯誤而做出更正。

裝備部分翻譯:夢想終焉
技能部分翻譯:酒虎

1. 特別通行

新增 Episode 17.1/17.2/18 追加 contents 「特別通行」。
各通行使用喵楊桃果實 30 個打開,開啟時可以打開通行專用聲望,並開啟可提升相應聲望值的每日任務。
各聲望值最高可以累積到 3500 分,每達特定區間會發放各通行專用財貨。
各專用財貨最多發放 18 個,各財貨可以交換各 Episode 的模組(EP18的部分,將作為灰狼裝備用的專用確定附魔財貨使用)。
若沒有其他可以交換的道具,將可兌換「黑色鑽石 3 入箱子」。


<可透過位於各 EP 主要區域的 NPC 來開啟特別通行。>


<各特別通行專用財貨可以交換各種道具>

 

2. 追加星座塔及生命殿堂 contents


<追加星座塔及生命殿堂相關 contents >

1) 星座塔

一定難易度以上登場的「滿足寶箱」可獲得報酬中增加「未知的隕石碎片」,
在現有的星際徽章飾品的第二洞追加可附魔的專用「星團」附魔。


<各星際徽章第二洞新增新的附魔>

上圖第二洞附魔翻譯(BY夢想)

強韌星團Lv.5(강인의 성단 5Lv)

對全種族魔物的物理傷害 + 25%(不包含玩家)
純粹POW每15時,P.ATK + 2、近/遠距離物理傷害 + 2%
純粹CON每15時,ATK + 10、ATK + 2%
搭配「生命的象徵」時,對一般和首領階級敵人的物理傷害 + 15%

 

2) 生命殿堂

生命循環斗篷附魔方式有以下改進。
-腕力/魔力果實 10Lv~20Lv 附魔成長失敗時改為不會再降低附魔等級,取而代之的是追加腕力/魔力果實 15Lv~20Lv區間的附魔成長需求附魔財貨。
-各階級生命 10Lv~20Lv 附魔成長失敗時改為不會再降低附魔等級,取而代之的是追加各季節生命 15Lv~20Lv 區間的附魔成長需求附魔財貨。


<移除附魔等級降低的同時新增附魔財貨。>

生命循環斗篷新增各季節從生命 20Lv 升級的新附魔「完整季節的生命」。
每個季節可以從 3 個中升級 1 個,新增附魔所需新財貨「生命起源」,該附魔可於通關 9 階以上生命殿堂時獲得。


<生命循環斗篷新增新的附魔>

上圖生命殿堂披風附魔第二洞新版翻譯(BY夢想)

完整夏天的生命(專注)/완연한 여름의 생명(민첩)
P.ATK + 20
遠距離物理傷害 + 25%。
搭配「星雲專注外套」時,對全屬性敵人物理傷害 + 2%
鎧甲階級A以上時,鎧甲精煉每 +2 ,對全屬性敵人的物理傷害 + 3%

完整夏天的生命(創造)/완연한 여름의 생명(행운)
P.ATK + 20.
遠距離物理傷害增加25%
搭配「星雲創造外套」時,暴擊傷害 + 3%
鎧甲階級為A以上時,鎧甲每精煉 +2 時,暴擊傷害 + 3%

 

新增新的裝飾品「循環印章」。
各循環印章的第三洞、第四洞可以進行附魔。


<更新新裝飾品「循環印章」與新附魔。>

上圖翻譯(BY夢想)

循環印章:夏天/순환의 인장: 여름
充滿夏日能量的印章。
遠距離物理傷害 + 10%、變動詠唱時間 – 10%。
搭配「生命循環:夏天」時,獲得以下能力
– 技能共通後延遲 – 10%
– 對全種族魔物的物理傷害 + 5%
– 精煉每 +2 ,對全種族魔物的物理傷害 + 3%(不包含玩家)

防具:裝飾品(左)/DEF:10/重量:50/
防具等級:2/等級限制:250/職業限制:所有職業
————————————————————
第四洞附魔
生命的象徵/생명의 증표
All State +5。
所有特性素質 +3。
P.ATK + 3、S.MATK +3。
對全體型敵人的物理/魔法傷害 + 5%。
————————————————————
第三洞附魔
專注的印鑑Lv.5/민첩의 인장 5Lv
P.ATK + 15、ATK + 15%。
遠距離物理傷害 + 15%。
搭配「專注星團Lv.3」時,對全種族魔物的物理傷害 + 20% (不包含玩家)

3) 被遺忘的時間密穴相關追加改善

魔物個體數與現在相比,1區域將增加約30%、2區域將增加約8%。
新增可瞬間移動到各區域內任意座標的道具 2 種「被遺忘的時間的水晶(1區域)」、「被遺忘的時間的水晶(2區域)」,可透過 NPC 購買。
(該道具在指定場所外的區域使用時將會消耗,但不會有任何效果。)


<新增只在指定區域可發動移動效果的水晶>

被遺忘的時間密穴中可獲得 4 種精靈憤怒道具,追加透過精靈憤怒可組合成的財貨「元素氣息」。
(元素氣韻是生命循環及循環印章附魔時消耗的財貨道具。)


<新增新的財貨「元素氣息」>

 

3. Episode 21:英雄的時代

尋找封鎖拉斯甘德的力量源泉的方法時,冰城一行人決定利用伊斯加爾特附近出現的次元裂縫。
於是,冒險家們被捲入了耶夢加德教團與人類之間的激烈戰場中……
「Episode 20 :不死者」後的新故事「Episode21:英雄的時代」即將更新。

直譯就這樣,不要再罵我用掉正確翻譯害官方不能用了謝謝。EP20結尾劇情在這篇筆記內,不怕被雷可以看。

 

4. 4轉職業及二次上位擴充職業技能平衡修正

此處翻譯者酒虎大大。

1) 盧恩龍爵
– 死侍武器
以等級 5 為基準,獨立延遲自 150 減少為 60 秒。
以等級 5 為基準,單下倍率自 2500% ATK 增加為 4850% ATK。
攻擊次數自目前的 2 下增加為 3 下。
死侍武器效果變更為不會被魔法效果解除與解除影響。

– 狂暴粉碎
以等級 5 為基準,倍率自 8350% ATK 增加為 20000% ATK。

– 風暴斬擊
以等級 5 為基準,單下倍率自 2200% ATK 增加為 4050% ATK。

– 橫揮斬
以等級 10 為基準,單下倍率自 7700% ATK 增加為 8550% ATK。

– 天龍氣息
MHP 的預設計算比率自 12.5% 增加為 25%。
MSP 的預設計算比率自 12.5% 增加為 50%。

2) 機甲神匠
– 戰斧踏滅
以等級 5 為基準,共通後延遲自 0.25 秒增加為 0.7 秒。
以等級 5 為基準,單下倍率自 5150% ATK 增加為 6200% ATK。

– 強力粉碎
以等級 10 為基準,共通後延遲自 0.25 秒增加為 0.7 秒。
以等級 10 為基準,單下倍率自 1825%/1850%(戰斧踏滅) ATK 增加為 2140%/2180%(戰斧踏滅) ATK。

– 閃光衝擊波
以等級 10 為基準,單下倍率自 9250% ATK 增加為 12450% ATK。

– 三連雷射
以等級 5 為基準,單下倍率自 5050% ATK 增加為 6400% ATK。

3) 暗影十字
– 野蠻衝擊
以等級 10 為基準,單下倍率自 900%/1100%(魅影強化) ATK 增加為 1050%/1250%(魅影強化) ATK。

– 暗影刺擊
攻擊次數自目前的 2 ~ 3 下 (依照狀態變化) 固定為 3 下。
以等級 10 為基準,單下倍率自 1750%/2000%(偽裝強化) ATK 增加為 2750%/3250%(偽裝強化) ATK。

– 永恆斬擊
攻擊累計效果變更為不會被魔法效果解除與解除影響。
以等級 5 為基準,單下倍率自 1325%/1825%(魅影強化) ATK 增加為 1500%/2100%(魅影強化) ATK。

4) 禁咒魔導士
– 魔力巔峰
消耗 AP 自 150 減少為 125。
獨立延遲自 300 秒減少為 60 秒。

– 焰火之徑 / 龍捲風暴 / 地層震動 / 冰晶飛瀑
以等級 5 為基準,共通後延遲自 0.25 秒增加為 0.75 秒。

– 豔紅魔矢
以等級 5 為基準,倍率自 1750%/3500% MATK 增加為 2000%/3750% MATK。

– 暴風加農砲 / 巨石降臨
以等級 5 為基準,倍率自 6000%/7500%(魔力巔峰) MATK 增加為 7750%/9250%(魔力巔峰) MATK。

– 冰刃斬
以等級 5 為基準,倍率自 4900%/6800%(魔力巔峰) MATK 增加為 5200%/7100%(魔力巔峰) MATK。

– 神秘幻滅
以等級 5 為基準,共通後延遲自 0.5 秒增加為 0.75 秒。

– 萬紫千紅 / 震裂術
以等級 5 為基準,共通後延遲自 0.5 秒增加為 1 秒。

– 靈魂連擊
以等級 5 為基準,單下倍率自 1250% MATK 增加為 1500% MATK。

– 星際突襲
以等級 10 為基準,共通後延遲自 0.5 秒增加為 1 秒。

5) 樞機主教
– 聖靈鎮魂
以等級 5 為基準,倍率自 4750+(靈魂忠誠Lv x25)% / 5250+(靈魂忠誠Lv x25)% (惡魔型/不死型) MATK 增加為 6500+(靈魂忠誠Lv x25)% / 6750+(靈魂忠誠Lv x25)% (惡魔型/不死型) MATK。

註: 基礎倍率 4750/5250 → 6500/6750

– 驅魔風暴
消耗 AP 自 30 減少為 20。
攻擊屬性自聖屬性變更為無屬性。
追加 0.5 秒的共通後延遲
特效音效變更。

6) 風鷹狩獵者
– 毀滅風暴
獨立延遲自 1.2 秒減少為 0.7 秒。
以等級 10 為基準,倍率自 10000% ATK 增加為 16500% ATK。

– 漸進狙擊
以等級 10 為基準,倍率自 9400% ATK 增加為 11500% ATK。
在固定位置施展技能時,提升傷害倍率自每次 10% (最大 3 次,30%) 增加為每次 40% (最大 3 次,120%)。
特效音效變更。

– 憤怒暴風
消耗 AP 自 200 減少為 125。
獨立延遲自 180 秒減少為 60 秒。

7) 帝國衛隊
– 攻擊架式 / 防禦架式
固定詠唱時間自 1 秒減少為 0.5 秒。
刪除 1 秒的變動詠唱時間。
變更為不會被魔法效果解除與解除影響。

– 守護神盾
自恢復 AP 技能變更為消耗 35 AP。
持續時間自 60 秒減少為 45 秒。
獨立延遲自 15 秒增加為 25 秒。
共通後延遲自 1 秒減少為 0.3 秒。
MHP 的預設計算比率自 50% 減少為 30%。
以等級 5 為基準,技能等級的最終倍率自 250% 減少為 125%。

※守護神盾可以在特定時機一瞬間提升隊友生存力的技能,目標是讓隊友可以承擔防禦者的定位。在這個定位上,我們在不會產生太大影響的範圍內調整持續時間及耐久度,追加 AP 消耗的同時,提高「聖十字雨」/「盾牌投擲」/「瞬間斬擊」的 AP 恢復量,讓原本的玩法不會受到太大的影響。

– 聖十字雨
AP 恢復量自 4 增加為 6。
以等級 10 為基準,單下倍率自 3200+(矛&劍精熟Lv x100)% / 4500+(矛&劍精熟Lv x150)%(抗性聖盾) MATK 增加為 4500+(矛&劍精熟Lv x100)% / 6500+(矛&劍精熟Lv x150)%(抗性聖盾) MATK。

註: 基礎倍率 3200/4500 → 4500/6500

– 抗性聖盾
變更為不會被魔法效果解除與解除影響。

– 盾牌投擲
AP 恢復量自 3 增加為 5。
以等級 5 為基準,倍率自 14900+(防盾精熟Lv x250) ATK 增加為 18300+(防盾精熟Lv x500) ATK。

– 瞬間斬擊
AP 恢復量自 3 增加為 5。
以等級 5 為基準,單下倍率自 1600+(矛&劍精熟Lv x250) ATK 增加為 2200+(矛&劍精熟Lv x500) ATK。

– 末日審判
攻擊屬性自聖屬性變更為無屬性。

8) 生命締造者
– 爆炸炸藥
以等級 5 為基準,單下倍率自 3150%/3650%(研究報告) ATK 增加為 3750%/4250%(研究報告) ATK。

9) 深淵追跡者
– 深淵殺手
消耗 AP 自 150 減少為 120。

– 終結深淵攻擊
固定詠唱時間自 1.5 秒減少為 1 秒。
獨立延遲自 3 秒減少為 0.7 秒。
消耗 AP 自 15 減少為 10。
攻擊屬性自無屬性變更為火屬性。
以等級 5 為基準,倍率自 22000%/23500%(天使/惡魔種族) MATK 增加為 26500%/28500%(天使/惡魔種族) MATK。

– 深淵匕首
以等級 5 為基準,單下倍率自 4600% ATK 增加為 7350% ATK。

– 靈巧刺擊
以等級 10 為基準,單下倍率自 3750% ATK 增加為 5400% ATK。

– 萬丈深淵
獨立延遲自 60 秒減少為 30 秒。
攻擊次數自 2 次變更為 5 次。
以等級 5 為基準,單下倍率自 2600% MATK 增加為 3400% MATK。
變更為不會被魔法效果解除與解除影響。

– 深淵墳場
以等級 5 為基準,單下倍率自 2850 +(魔劍精熟Lv x100)% MATK 增加為 3750 +(魔劍精熟Lv x200)% MATK。

– 連鎖射擊
以等級 5 為基準,倍率自 ATK 12350% (第二次)增加為 ATK 13550%(第二次)。

– 狂暴射擊
AP 恢復自 1 變更為 3。
以等級 10 為基準,單下倍率自 6150% ATK 增加為 8250% ATK。

10) 元素支配者
– 召喚元素
獨立延遲自 900 秒減少為 60 秒。
被動模式對於火箭術的加成自 100% 增加為 400%。

註:地震術為 80% 增加為 800%、雲殺為 50% 增加為 1500%;其餘跟火箭同等。

– 灼熱岩漿 / 雷霆陣地 / 毒液沼澤
共通後延遲自 0.5 秒增加為 0.7 秒。
以等級 5 為基準,單下倍率自 3750%/5750%(精靈) MATK 增加為 6200%/7200%(精靈) MATK。
以等級 5 為基準,每次打擊造成異常狀態的機率自 60% 減少為 3%。

– 鑽石風暴 / 大地驅動
以等級 5 為基準,單下倍率自 8150%/14400%(精靈) MATK 增加為 12500%/20800%(精靈) MATK。
以等級 5 為基準,每次打擊造成異常狀態的機率自 90% 減少為 5%。

– 元素破壞
消耗 AP 自 30 減少為 15。
獨立延遲自 5 秒減少為 2 秒。
以等級 10 為基準,倍率自 22500%/24000%(龍/無形種族) MATK 增加為 27050%/28550%(龍/無形種族) MATK。

11) 聖裁者
– 爆破衝擊
以等級 5 為基準,倍率自 12000%/17600%(聖油洗禮) ATK 增加為 13450%/18200%(聖油洗禮) ATK。

– 第三擊:懲治
獨立延遲自 1 秒減少為 0.7 秒。
追加 0.5 秒共通後延遲。
以等級 5 為基準,單下倍率自 7850% ATK 增加為 9450% ATK。

– 第三擊:火焰彈
追加 0.7 秒共通後延遲。

12) 天籟頌者 & 樂之舞靈
– 節奏射擊
以等級 5 為基準,單下倍率自 3700%/4550%(聲音烙印) ATK 增加為 5300%/6100%(聲音烙印) ATK。

– 金屬狂怒
以等級 5 為基準,倍率自 13000%/18000%(聲音烙印) ATK 增加為 19250%/23250%(聲音烙印) ATK。
特效音效變更。

13) 夜行使
– 王牌出手
變更為不會被魔法效果解除與解除影響。

– 夜裡的警惕 / 獨一槍彈 / 螺旋射擊 / 梅格競直擊 / 曠野之火
AP 恢復自 1 變更為 2。

14) 流浪忍者 & 疾風忍者
– 詭影舞動
以等級 10 為基準,倍率自 8050+(詭影狩獵Lv x500) ATK 增加為 9750+(詭影狩獵Lv x500) ATK。

– 詭影閃光
以等級 10 為基準,倍率自 9000+(詭影狩獵Lv x500) ATK 增加為 11000+(詭影狩獵Lv x1000) ATK。

– 風魔飛鏢–構築
以等級 10 為基準,倍率自 12600+(掌握Lv x00) / 15600+(掌握Lv x300) (爆炸) ATK 增加為 15900+(掌握Lv x500) / 18400+(掌握Lv x500) (爆炸) ATK。

– 苦無-旋轉
以等級 5 為基準,單下倍率自 4300+(扭曲Lv x350) ATK 增加為 5050+(扭曲Lv x350) ATK。

– 苦無-曲折
以等級 10 為基準,單下倍率自 3800+(旋轉Lv x100) ATK 增加為 4450+(旋轉Lv x100) ATK。

– 火焰砲
以等級 10 為基準,倍率自 10500+(暗戰砲Lv x700) MATK 增加為 11600+(暗戰砲Lv x700) MATK。

– 冷焰砲
以等級 10 為基準,倍率自 8850+(暗戰砲Lv x400) MATK 增加為 9950+(暗戰砲Lv x400) MATK。

– 雷電砲
以等級 10 為基準,倍率自 10000+(暗戰砲Lv x700) MATK 增加為 11600+(暗戰砲Lv x700) MATK。

– 金龍砲
以等級 10 為基準,倍率自 9950+(暗戰砲Lv x150) MATK 增加為 15800+(暗戰砲Lv x150) MATK。

15) 天帝
– 天晨一月
以等級 5 為基準,倍率自 6600+(天氣修練Lv x25) / 8800+(天氣修練Lv x25) (午夜) ATK 增加為 8300+(天氣修練Lv x25) / 10500+(天氣修練Lv x25) (午夜) ATK。

– 天月
以等級 5 為基準,倍率自 2400+(天氣修練Lv x25) / 3400+(天氣修練Lv x25) (午夜) ATK 增加為 4100+(天氣修練Lv x25) / 5100+(天氣修練Lv x25) (午夜) ATK。

16) 契靈士
– 青龍符
以等級 5 為基準,倍率自 9100+(符咒研究Lv x75) / 11600+(符咒研究Lv x75) (四方五行) MATK 增加為 12100+(符咒研究Lv x75) / 15700+(符咒研究Lv x75) (四方五行) MATK。

– 朱雀符
以等級 5 為基準,倍率自 7450+(符咒研究Lv x75) / 9650+(符咒研究Lv x75) (四方五行) MATK 增加為 8650+(符咒研究Lv x75) / 10850+(符咒研究Lv x75) (四方五行) MATK。

17) 終極初學者
– 雙重怪物互擊
以等級 10 為基準,單下倍率自 3200+(自學策略Lv x30) ATK 增加為 4250+(自學策略Lv x30) ATK。

– 連續盾牌衝撞
以等級 10 為基準,倍率自 5700+(自學策略Lv x30) ATK 增加為 11350+(自學策略Lv x30) ATK。

– 螺旋擊刺Max
以等級 10 為基準,倍率自 (8700+(自學策略Lv x30))*體型補正 ATK 增加為 (16000+(自學策略Lv x30))*體型補正 ATK。

– 突破極限
對雙重怪物互擊與連續盾牌衝撞的技能增幅自 70% 增加為 120%。

– 地獄毀滅
以等級 10 為基準,倍率自 8500+(自學魔法Lv x40) MATK 增加為 10700+(自學魔法Lv x40) MATK。

18) 靈魂師
– 鐵虎空心爪
以等級 7 為基準,倍率自 12400+(靈物互動Lv x50) / 15200+(靈物互動Lv x100) (交流) ATK 增加為 16500+(靈物互動Lv x50) / 19300+(靈物互動Lv x100) (交流) ATK。

– 玄鹿砲
以等級 7 為基準,倍率自 11900+(靈物互動Lv x50) / 14000+(靈物互動Lv x75) (交流) ATK 增加為 15450+(靈物互動Lv x50) / 18250+(靈物互動Lv x75) (交流) ATK。

 

5. 符文石碑追加完整符文的供需方式

追加獲得「完整的符文」的方式,並預計增加不穩定符文的消耗方式。

 

上述內容皆包含開發中事項,請以實裝版本為主。

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