【RO:Z】Ragnarok:ZERO 5月23日更新告知

基於官方說過ZERO實施過覺得不錯的設定可能會用在本來版本上決定翻譯,但因為不會特別追消息,官方如有更新可以透過各種手段(留言/粉專/噗浪)通知我。
不過職業平衡應該是專門針對ZERO特殊版做的,不一定照搬。

來源:官網 | 官網
大部分內容跟上次相同,只是比之前更詳細

以下 Ragnarok:ZERO 全部簡稱為 RO:Z,請大家自行腦內轉換

 

RO:Z 的玩家們各位好,我們是 RO1 STUDIO 的RO:Z 團隊。
今天要公開5月23日預計更新的技能內容。

 

1. 劍士系列

1) 騎士

– 怪物互擊

給予以目標為中心 5×5 範圍內的對象兩次攻擊並擊退。

使用雙手劍攻擊時,會依目標和其周圍的敵人數量增加攻擊次數,最多攻擊四次。
另外追加兩秒的技能冷卻時間。

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<裝備的武器為雙手劍的狀態下會依對象數量增加攻擊次數>

– 騎乘攻擊

小幅縮短騎乘攻擊的使用時間,提升攻擊速度。

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<攻擊可以更快了>

– 雙手劍攻擊速度增加

依據技能等級增加暴擊率和命中率。

 

2) 十字軍

– 迴旋盾擊

公式變更。

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<增加迴旋盾擊的效率>

– 基本能力

使用雙手槍時基本攻撃速度增加 2。

 

2. 商人系列

1) 鐵匠

– 速度激發

隨著技能等級提升增加命中率。


<新增使用速度激發時會增加命中率的效果>

– 基本能力

裝備雙手斧時,基本攻撃速度增加 3。

 

2) 鍊金術士

– 生物調撥

召喚植物的經驗值改為歸屬於召喚者。
上修召喚植物的基本能力,並追加使用技能。

– 氣泡蟲召喚

召喚氣泡蟲的經驗值改為歸屬於召喚者。
改為周圍有攻擊目標靠近時就會詠唱自爆。

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<可以和各種植物一起玩了。>

 

 

3. 盜賊系列

1) 刺客

– 毒性感染

移除消耗紅色魔力礦石及傷害分攤的條件,小幅增加傷害。
技能等級越高,技能延遲減少越多。


(銀雪:下排為 CD 時間)

 

2) 流氓

– 背刺

改為移動到背刺目標的背面後攻擊,使用短劍時會進行兩次攻擊。
另外,移除無條件命中的效果。改為會隨著技能等級給予一定程度的命中率加成效果。
追加延遲時間1秒。
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<使用時可以不用顧慮目標的方向了>

– 潛擊

小幅減少 SP 消耗量(20→15),增加傷害。
攻擊目標在一定次數內受到傷害增加的效果從一定次數內(7次)改為一定時間內(10秒)。
小幅增加受到傷害值的增加量。

– 抄襲

新增依技能等級增加攻擊速度(攻擊後延遲-1%)的效果。


<依據技能等級增加攻擊速度!>

 

 

4. 魔法師系列

1) 巫師

雷鳴術

調整固定詠唱時間。(之前是說減少

 

2) 賢者

– 風元素領域

改為消耗藍色魔力礦石。

– 水元素領域

改為消耗藍色魔力礦石。

– 火元素領域

改為消耗藍色魔力礦石。
範圍內目標的攻擊力上升的效果改為範圍內目標的ATK/MATK上升(最多+30)

– 自動唸咒

根據技能等級改變可使用的技能列表。
[火箭術/冰箭術/雷擊術/聖靈召喚/火球術/冰凍術/地震術/雷爆術/崩裂術]
發動等級非隨機,而是以自動念咒的技能等級為準,最高發動 Lv5 。
(不過,若是選擇魔法的技能較低,將會以較低的技能發動)
(銀雪:就是自動念咒Lv5的時候,火箭術Lv10則發動Lv5,火箭術Lv3則發動Lv3)

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<增加自動念咒的使用率>

– 基本能力

裝備盾牌時,基本攻撃速度增加 2。

 

5. 服事系列

1) 祭司

– 鈍器使用熟練度

裝備鈍器時,技能等級每 1 等增加暴擊率 1 。

– 基本能力

裝備盾牌時,基本攻擊速度增加 2。

 

2) 武僧

– 連環全身掌

小幅減少 SP 消耗量。(以 5 等為例 SP 消耗 15 → 9 )
裝備拳套系列武器時傷害增加兩倍,攻擊次數從4次增加至6次。
(兩倍的傷害跳六次)

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<提高連技效率>

猛龍誇強

減少 SP 消耗量。(以 5 等為例,SP 消耗 15 → 7 )
增加攻擊傷害。(以 5 等為例, 傷害 540% →800% )

– 基本能力

裝備盾牌時,基本攻擊速度增加 2。

 

6. 弓箭手系列

1) 獵人

– 閃電衝擊

變更傷害公式,改為依AGI及DEX增加傷害。


<變更閃電衝擊的傷害公式,增加傷害>

– 基本能力

裝備弓時,基本攻擊速度增加 1 。


<增加裝備時的攻擊速度>

 

2) 吟遊詩人&舞孃

– 基本能力

裝備盾牌時,基本攻擊速度增加 2。

 

7. 更新擴充職業:忍者

新增 RO:Z 的第一個擴充職業:忍者。
調整部分技能,以及調整部分忍者消耗品的價格。

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(銀雪:以下有些部分跟 RO 不一樣,除了類型前置那些省略不翻之外其他照著翻,有興趣的人請比對現在的資料兩邊一起看,我就不附上現有資料了)

 

飛刀修練

使用投擲飛刀、投擲飛鏢、投擲風魔飛鏢等技能時,隨技能等級增傷
[Lv1]:傷害增加量 +3
[Lv2]:傷害增加量 +6
[Lv3]:傷害增加量 +9
[Lv4]:傷害增加量 +12
[Lv5]:傷害增加量 +15
[Lv6]:傷害增加量 +18
[Lv7]:傷害增加量 +21
[Lv8]:傷害增加量 +24
[Lv9]:傷害增加量 +27
【Lv10]:傷害增加量 +30

 

投擲飛鏢

用一個裝備的飛鏢投向目標給予傷害。
消耗一個裝備的飛鏢,基本射程距離為 9 格。
[Lv1]:ATK 105%
[Lv2]:ATK 110%
[Lv3]:ATK 115%
[Lv4]:ATK 120%
[Lv5]:ATK 125%
[Lv6]:ATK 130%
[Lv7]:ATK 135%
[Lv8]:ATK 140%
[Lv9]:ATK 145%
[Lv10]:ATK 150%

 

投擲飛刀

用一個裝備的飛刀投向目標給予傷害。
消耗一個裝備的飛刀,依照飛刀的屬性有不同的攻擊效果。
[Lv1]:ATK 100%
[Lv2]:ATK 200%
[Lv3]:ATK 300%
[Lv4]:ATK 400%
[Lv5]:ATK 500%

 

投擲風魔飛鏢

投擲風魔飛鏢對目標及其周圍造成傷害。
隨技能等級增加傷害範圍,即使在詠唱中受到攻擊也不會取消詠唱。
[Lv1]:ATK 200%/範圍:3 X3
[Lv2]:ATK 450%/範圍:3 X3
[Lv3]:ATK 700%/範圍:3 X3
[Lv4]:ATK 950%/範圍:5 X5
[Lv5]:ATK 1200%/範圍:5 X5

 

投擲金錢

投擲金錢,給予與消耗的 zeny 同額的傷害,無視敵方防禦。
但是對玩家使用時傷害會減少為1/3、對 BOSS 使用時傷害減少為一半。
[Lv1]:消耗量 500〜1000zeny
[Lv2]:消耗量 1000〜2000zeny
[Lv3]:消耗量 1500〜3000zeny
[Lv4]:消耗量 2000〜4000zeny
[Lv5]:消耗量 2500〜5000zeny
[Lv6]:消耗量 3000〜6000zeny
[Lv7]:消耗量 3500〜7000zeny
[Lv8]:消耗量 4000〜8000zeny
[Lv9]:消耗量 4500〜9000zeny
[Lv10]:消耗量 5000〜10000zeny

 

榻榻米攻擊

掀起自身周圍 4 方向的榻榻米以攻擊敵人。
被榻榻米擊中的敵人會被擊退 5 格,並且 3 秒內不會受到遠距離傷害。
[Lv1]:攻撃範圍1格、ATK 110%
[Lv2]:攻撃範圍2格、ATK 120%
[Lv3]:攻撃範圍2格、ATK 130%
[Lv4]:攻撃範圍3格、ATK 140%
[Lv5]:攻撃範圍3格、ATK 150%

 

霧裡砍劈

攻擊目標命中後進入隱匿狀態。
在隱匿狀態下每隔一段時間會消耗 SP。
[Lv1]:ATK 120%
[Lv2]:ATK 140%
[Lv3]:ATK 160%
[Lv4]:ATK 180%
[Lv5]:ATK 200%
[Lv6]:ATK 220%
[Lv7]:ATK 240%
[Lv8]:ATK 260%
[Lv9]:ATK 280%
[Lv10]:ATK 300%

 

影子跳躍

只能在隱匿狀態下使用
瞬間移動到指定格。移動時會解除隱匿狀態。
雖然不能移動,但可以跳躍到超越手裏劍、箭矢等遠距離攻擊打不到的格子。
[Lv1]:移動距離:5格
[Lv2]:移動距離:6格
[Lv3]:移動距離:7格
[Lv4]:移動距離:8格
[Lv5]:移動距離:9格

隱身攻擊

只能在隱匿狀態下使用。
在影子跳躍可移動範圍內,瞬間接近目標並攻擊。
使用的同時會解除隱匿狀態,以技能本身的機率為基礎發動暴擊傷害。
[Lv1]:ATK 200%、暴擊發動率30%
[Lv2]:ATK 350%、暴擊發動率35%
[Lv3]:ATK 500%、暴擊發動率40%
[Lv4]:ATK 650%、暴擊發動率45%
[Lv5]:ATK 800%、暴擊發動率50%

 

金蟬脫殼

使用技能後進入 [ 金蟬脫殼 ] 狀態,在此狀態下被攻擊會自動迴避並向後退後 6 格。
在受到指定次數的攻擊後再被攻擊就會解除。
[Lv1]:持續時間20秒、迴避1次
[Lv2]:持續時間30秒、迴避1次
[Lv3]:持續時間40秒、迴避2次
[Lv4]:持續時間50秒、迴避2次
[Lv5]:持續時間60秒、迴避3次

 

幻影分身

只能在 [ 念 ] 的狀態下使用。
消耗 1 個丸球製造出自己的分身。
藉由分身迴避一定次數的攻擊,不能迴避魔法攻擊。
[Lv1]:迴避2次、持續時間60秒
[Lv2]:迴避2次、持續時間80秒
[Lv3]:迴避3次、持續時間100秒
[Lv4]:迴避3次、持續時間120秒
[Lv5]:迴避4次、持續時間140秒
[Lv6]:迴避4次、持續時間160秒
[Lv7]:迴避5次、持續時間180秒
[Lv8]:迴避5次、持續時間200秒
[Lv9]:迴避6次、持續時間220秒
[Lv10]:迴避6次、持續時間240秒

 

忍術修練

透過忍術修練,提升自己停止時的 SP 恢復速度。
依 MaxSP 增加恢復基本數值。
移動中或因負重而處於不可自然恢復的狀態下則不會恢復
[Lv1]:每 10 秒 SP+(3+ MSP的0.2%)
[Lv2]:10秒SP+(6+ MSP的0.4%)
[Lv3]:10秒SP+(9+ MSP的0.6%)
[Lv4]:10秒SP+(12+ MSP的0.8%)
[Lv5]:10秒SP+(15+ MSP的1.0%)
[Lv6]:10秒SP+(18+ MSP的1.2%)
[Lv7]:10秒SP+(21+ MSP的1.4%)
[Lv8]:10秒SP+(24+ MSP的1.6%)
[Lv9]:10秒SP+(27+ MSP的1.8%)
[Lv10]:10秒SP+(30+ MSP的2.0%)

 

火炎花

放出火焰花瓣對目標造成 MATK 90% 的火屬性魔法傷害。
[Lv1]:攻撃1次
[Lv2]:攻撃2次
[Lv3]:攻撃3次
[Lv4]:攻撃4次
[Lv5]:攻撃5次
[Lv6]:攻撃6次
[Lv7]:攻撃7次
[Lv8]:攻撃8次
[Lv9]:攻撃9次
[Lv10]:攻撃10次

 

火炎陣

消耗 1 個烈火石,在自身周圍 5×5 的範圍內發動火焰風暴,並對範圍內的敵人連續施予 MATK 50%的火屬性魔法傷害。
技能持續時間為 20 秒,在最大打擊次數之後就會消失。
但詠唱時站的格子不會有火焰。
[Lv1]:1格攻擊5次
[Lv2]:1格攻擊5次
[Lv3]:1格攻擊6次
[Lv4]:1格攻擊6次
[Lv5]:1格攻擊7次
[Lv6]:1格攻擊7次
[Lv7]:1格攻擊8次
[Lv8]:1格攻擊8次
[Lv9]:1格攻擊9次
[Lv10]:1格攻擊9次

 

爆炎龍

消耗 1 個烈火石,對目標周圍 5×5 的範圍施予火屬性魔法傷害。
[Lv1]:MATK300%
[Lv2]:MATK450%
[Lv3]:MATK600%
[Lv4]:MATK750%
[Lv5]:MATK900%

 

冰閃槍

自地面製造出冰槍攻擊敵人,並對目標施予 MATK 70% 的水屬性魔法傷害。
[Lv1]:攻撃3次
[Lv2]:攻撃4次
[Lv3]:攻撃5次
[Lv4]:攻撃6次
[Lv5]:攻撃7次
[Lv6]:攻撃8次
[Lv7]:攻撃9次
[Lv8]:攻撃10次
[Lv9]:攻撃11次
[Lv10]:攻撃12次

 

水鈍

消耗 1 個冰閃石,在地面上製造出水窪。
進入此範圍內的敵人移動減半,並且降低 AGI 。
在效果範圍內可以使用水球術及天使之淚,在使用這類技能之後會減少水鈍的範圍。
對效果範圍內的敵人使用冰閃槍可以增加傷害。
施術者及其他忍者進入範圍不會減少移動速度和 AGI。
[Lv 1]:效果範圍:3×3、持續時間:15秒、AGI-0
[Lv 2]:效果範圍:3×3、持續時間:20秒、AGI-3
[Lv 3]:效果範圍:3×3、持續時間:25秒、AGI-3
[Lv 4]:效果範圍:5×5、持續時間:30秒、AGI-3
[Lv 5]:效果範圍:5×5、持續時間:35秒、AGI-5
[Lv 6]:效果範圍:5×5、持續時間:40秒、AGI-5
[Lv 7]:效果範圍:7×7、持續時間:45秒、AGI-5
[Lv 8]:效果範圍:7×7、持續時間:50秒、AGI-8
[Lv 9]:效果範圍:7×7、持續時間:55秒、AGI-8
[Lv10]:效果範圍:9×9、持續時間:60秒、AGI-8

 

冰晶落

消耗 1 個冰閃石,在空中製造出一個巨大的冰塊掉落。
施予施術者周圍 7×7 範圍內的敵人水屬性傷害,並賦予 [ 冰凍 ] 效果。
冰凍機率及冰凍時間會依對方的等級、魔法防禦力、LUK而改變。
[Lv1]:MATK 300%、冰凍機率:20%
[Lv2]:MATK 450%、冰凍機率:30%
[Lv3]:MATK 600%、冰凍機率:40%
[Lv4]:MATK 750%、冰凍機率:50%
[Lv5]:MATK 900%、冰凍機率:60%

 

風刃

發射真空的刀刃施予 MATK 150% 的風屬性魔法傷害。
[Lv1]:攻擊1次
[Lv2]:攻擊2次
[Lv3]:攻擊2次
[Lv4]:攻擊3次
[Lv5]:攻擊3次
[Lv6]:攻擊4次
[Lv7]:攻擊4次
[Lv8]:攻擊5次
[Lv9]:攻擊5次
[Lv10]:攻擊6次

 

雷擊碎

消耗 1 個風靈石,在指定格子降下落雷並對其周遭施予風屬性傷害。
[Lv1]:MATK 200%、效果範圍:5×5
[Lv2]:MATK 300%、效果範圍:5×5
[Lv3]:MATK 400%、效果範圍:7×7
[Lv4]:MATK 500%、效果範圍:7×7
[Lv5]:MATK 600%、效果範圍:9×9

 

朔風

消耗一個風靈石召喚出風之刃,對施術者及目標之間所有敵人施予風屬性魔法傷害
[Lv1]:MATK 200%、射程距離:5格
[Lv2]:MATK 300%、射程距離:6格
[Lv3]:MATK 400%、射程距離:7格
[Lv4]:MATK 500%、射程距離:8格
[Lv5]:MATK 600%、射程距離:9格

 

凝聚念力並轉為紅色。在此狀態下會提升 INT 及 STR 。
使用時消耗 MHP 的 5% SP 。
使用幻影分身及一閃時都必須在此狀態下才能使用
使用幻影分身或一閃後便會解除狀態。
[Lv1]:STR、INT +1、持續時間:30秒
[Lv2]:STR、INT +2、持續時間:45秒
[Lv3]:STR、INT +3、持續時間:60秒
[Lv4]:STR、INT +4、持續時間:75秒
[Lv5]:STR、INT +5、持續時間:90秒

 

一閃擊

只能在念的狀態下使用。
消耗自身殘餘的 HP 將其轉換為一擊特殊的遠距離傷害。
現存 HP 越多攻擊力也就越高。使用技能後自身的 HP 變為 1。
在幻影分身的狀態下使用則會依分身的數量增加攻擊次數及傷害。

 

 

以上是5月23日預計更新的關於技能的內容。
詳細請觀看更新時的官網。
感謝玩家們的支持。



 

以下是 5 月 23 日例行性維修的更新內容中提到職業技能的部分,順便翻

騎士
怪物互擊 改善攻擊判定基準。
增加 CD 時間 2 秒。
裝備的武器為雙手劍的狀態下會依對象數量增加攻擊次數。
騎乘攻擊 小幅縮短詠唱時間。
雙手劍攻擊速度增加 增加暴擊率和命中率。
暴擊率和命中率依據技能等級增加。
十字軍 使用雙手槍時基本攻撃速度增加 2。
迴旋盾擊 改變傷害公式。
鐵匠 裝備雙手斧時,基本攻撃速度增加 3。
速度激發 追加增加命中率的效果。
命中率隨技能等級增加。
鍊金術士 生物調撥 上修召喚植物的基本能力。
追加召喚植物的使用技能。
召喚植物的經驗值改為歸屬於召喚者。
氣泡蟲召喚 召喚氣泡蟲的經驗值改為歸屬於召喚者。
改為周圍有攻擊目標靠近時就會詠唱自爆。
刺客 毒性感染 不消耗紅色魔力礦石。
不分攤傷害。
依技能等級減少技能延遲時間。
增加傷害。
流氓 背刺 改變使用方法。
裝備的武器為短劍時,會進行兩次攻擊。
變為不能在隱匿狀態下使用。
CD時間追加 1 秒。
抄襲 依技能等級增加攻擊速度(減少攻擊後延遲)。
潛擊 增加傷害
一定次數內受到傷害增加的效果變為一定時間內增加。
小幅提高受到傷害增加的效果增量。
減少 SP 消耗量
巫師 雷鳴術 固定詠唱時間與技能等級無關,改為 0.5 秒。
賢者 裝備盾牌時,基本攻撃速度增加2。
風元素領域 改為消耗藍色魔力礦石。
水元素領域 改為消耗藍色魔力礦石。
火元素領域 改為消耗藍色魔力礦石。
範圍內目標的攻擊力上升的效果改為範圍內目標的ATK/MATK增加。
自動唸咒 變更可以使用的技能。
發動等級非隨機,改為固定的等級。
以自動念咒的技能發動魔法的等級(最高發動 Lv5)。
一技能等級增加發動機率。
祭司 裝備盾牌時,基本攻擊速度增加2。
鈍器使用熟練度 裝備鈍器時,增加暴擊率 。
武僧 裝備盾牌時,基本攻擊速度增加2。
連環全身掌 減少 SP 消耗量。
裝備拳套系列武器時傷害增加。
猛龍誇強 減少 SP 消耗量。
增加傷害。
獵人 裝備弓時,基本攻擊速度增加1。
閃電衝擊 變更傷害公式,改為依AGI及DEX增加傷害。
吟遊詩人&舞孃 裝備盾牌時,基本攻擊速度增加 2。

 

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