【RO:Z】Ragnarok:ZERO 5月23日更新告知

基於官方說過ZERO實施過覺得不錯的設定可能會用在本來版本上決定翻譯,但因為不會特別追消息,官方如有更新可以透過各種手段(留言/粉專/噗浪)通知我。
不過職業平衡應該是專門針對ZERO特殊版做的,不一定照搬。

來源:官網 | 官網
大部分內容跟上次相同,只是比之前更詳細

以下 Ragnarok:ZERO 全部簡稱為 RO:Z,請大家自行腦內轉換

 

RO:Z 的玩家們各位好,我們是 RO1 STUDIO 的RO:Z 團隊。
今天要公開5月23日預計更新的技能內容。

 

1. 劍士系列

1) 騎士

– 怪物互擊

給予以目標為中心 5×5 範圍內的對象兩次攻擊並擊退。

使用雙手劍攻擊時,會依目標和其周圍的敵人數量增加攻擊次數,最多攻擊四次。
另外追加兩秒的技能冷卻時間。

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<裝備的武器為雙手劍的狀態下會依對象數量增加攻擊次數>

– 騎乘攻擊

小幅縮短騎乘攻擊的使用時間,提升攻擊速度。

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<攻擊可以更快了>

– 雙手劍攻擊速度增加

依據技能等級增加暴擊率和命中率。

 

2) 十字軍

– 迴旋盾擊

公式變更。

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<增加迴旋盾擊的效率>

– 基本能力

使用雙手槍時基本攻撃速度增加 2。

 

2. 商人系列

1) 鐵匠

– 速度激發

隨著技能等級提升增加命中率。


<新增使用速度激發時會增加命中率的效果>

– 基本能力

裝備雙手斧時,基本攻撃速度增加 3。

 

2) 鍊金術士

– 生物調撥

召喚植物的經驗值改為歸屬於召喚者。
上修召喚植物的基本能力,並追加使用技能。

– 氣泡蟲召喚

召喚氣泡蟲的經驗值改為歸屬於召喚者。
改為周圍有攻擊目標靠近時就會詠唱自爆。

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<可以和各種植物一起玩了。>

 

 

3. 盜賊系列

1) 刺客

– 毒性感染

移除消耗紅色魔力礦石及傷害分攤的條件,小幅增加傷害。
技能等級越高,技能延遲減少越多。


(銀雪:下排為 CD 時間)

 

2) 流氓

– 背刺

改為移動到背刺目標的背面後攻擊,使用短劍時會進行兩次攻擊。
另外,移除無條件命中的效果。改為會隨著技能等級給予一定程度的命中率加成效果。
追加延遲時間1秒。
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<使用時可以不用顧慮目標的方向了>

– 潛擊

小幅減少 SP 消耗量(20→15),增加傷害。
攻擊目標在一定次數內受到傷害增加的效果從一定次數內(7次)改為一定時間內(10秒)。
小幅增加受到傷害值的增加量。

– 抄襲

新增依技能等級增加攻擊速度(攻擊後延遲-1%)的效果。


<依據技能等級增加攻擊速度!>

 

 

4. 魔法師系列

1) 巫師

雷鳴術

調整固定詠唱時間。(之前是說減少

 

2) 賢者

– 風元素領域

改為消耗藍色魔力礦石。

– 水元素領域

改為消耗藍色魔力礦石。

– 火元素領域

改為消耗藍色魔力礦石。
範圍內目標的攻擊力上升的效果改為範圍內目標的ATK/MATK上升(最多+30)

– 自動唸咒

根據技能等級改變可使用的技能列表。
[火箭術/冰箭術/雷擊術/聖靈召喚/火球術/冰凍術/地震術/雷爆術/崩裂術]
發動等級非隨機,而是以自動念咒的技能等級為準,最高發動 Lv5 。
(不過,若是選擇魔法的技能較低,將會以較低的技能發動)
(銀雪:就是自動念咒Lv5的時候,火箭術Lv10則發動Lv5,火箭術Lv3則發動Lv3)

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<增加自動念咒的使用率>

– 基本能力

裝備盾牌時,基本攻撃速度增加 2。

 

5. 服事系列

1) 祭司

– 鈍器使用熟練度

裝備鈍器時,技能等級每 1 等增加暴擊率 1 。

– 基本能力

裝備盾牌時,基本攻擊速度增加 2。

 

2) 武僧

– 連環全身掌

小幅減少 SP 消耗量。(以 5 等為例 SP 消耗 15 → 9 )
裝備拳套系列武器時傷害增加兩倍,攻擊次數從4次增加至6次。
(兩倍的傷害跳六次)

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<提高連技效率>

猛龍誇強

減少 SP 消耗量。(以 5 等為例,SP 消耗 15 → 7 )
增加攻擊傷害。(以 5 等為例, 傷害 540% →800% )

– 基本能力

裝備盾牌時,基本攻擊速度增加 2。

 

6. 弓箭手系列

1) 獵人

– 閃電衝擊

變更傷害公式,改為依AGI及DEX增加傷害。


<變更閃電衝擊的傷害公式,增加傷害>

– 基本能力

裝備弓時,基本攻擊速度增加 1 。


<增加裝備時的攻擊速度>

 

2) 吟遊詩人&舞孃

– 基本能力

裝備盾牌時,基本攻擊速度增加 2。

 

7. 更新擴充職業:忍者

新增 RO:Z 的第一個擴充職業:忍者。
調整部分技能,以及調整部分忍者消耗品的價格。

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(銀雪:以下有些部分跟 RO 不一樣,除了類型前置那些省略不翻之外其他照著翻,有興趣的人請比對現在的資料兩邊一起看,我就不附上現有資料了)

 

飛刀修練

使用投擲飛刀、投擲飛鏢、投擲風魔飛鏢等技能時,隨技能等級增傷
[Lv1]:傷害增加量 +3
[Lv2]:傷害增加量 +6
[Lv3]:傷害增加量 +9
[Lv4]:傷害增加量 +12
[Lv5]:傷害增加量 +15
[Lv6]:傷害增加量 +18
[Lv7]:傷害增加量 +21
[Lv8]:傷害增加量 +24
[Lv9]:傷害增加量 +27
【Lv10]:傷害增加量 +30

 

投擲飛鏢

用一個裝備的飛鏢投向目標給予傷害。
消耗一個裝備的飛鏢,基本射程距離為 9 格。
[Lv1]:ATK 105%
[Lv2]:ATK 110%
[Lv3]:ATK 115%
[Lv4]:ATK 120%
[Lv5]:ATK 125%
[Lv6]:ATK 130%
[Lv7]:ATK 135%
[Lv8]:ATK 140%
[Lv9]:ATK 145%
[Lv10]:ATK 150%

 

投擲飛刀

用一個裝備的飛刀投向目標給予傷害。
消耗一個裝備的飛刀,依照飛刀的屬性有不同的攻擊效果。
[Lv1]:ATK 100%
[Lv2]:ATK 200%
[Lv3]:ATK 300%
[Lv4]:ATK 400%
[Lv5]:ATK 500%

 

投擲風魔飛鏢

投擲風魔飛鏢對目標及其周圍造成傷害。
隨技能等級增加傷害範圍,即使在詠唱中受到攻擊也不會取消詠唱。
[Lv1]:ATK 200%/範圍:3 X3
[Lv2]:ATK 450%/範圍:3 X3
[Lv3]:ATK 700%/範圍:3 X3
[Lv4]:ATK 950%/範圍:5 X5
[Lv5]:ATK 1200%/範圍:5 X5

 

投擲金錢

投擲金錢,給予與消耗的 zeny 同額的傷害,無視敵方防禦。
但是對玩家使用時傷害會減少為1/3、對 BOSS 使用時傷害減少為一半。
[Lv1]:消耗量 500〜1000zeny
[Lv2]:消耗量 1000〜2000zeny
[Lv3]:消耗量 1500〜3000zeny
[Lv4]:消耗量 2000〜4000zeny
[Lv5]:消耗量 2500〜5000zeny
[Lv6]:消耗量 3000〜6000zeny
[Lv7]:消耗量 3500〜7000zeny
[Lv8]:消耗量 4000〜8000zeny
[Lv9]:消耗量 4500〜9000zeny
[Lv10]:消耗量 5000〜10000zeny

 

榻榻米攻擊

掀起自身周圍 4 方向的榻榻米以攻擊敵人。
被榻榻米擊中的敵人會被擊退 5 格,並且 3 秒內不會受到遠距離傷害。
[Lv1]:攻撃範圍1格、ATK 110%
[Lv2]:攻撃範圍2格、ATK 120%
[Lv3]:攻撃範圍2格、ATK 130%
[Lv4]:攻撃範圍3格、ATK 140%
[Lv5]:攻撃範圍3格、ATK 150%

 

霧裡砍劈

攻擊目標命中後進入隱匿狀態。
在隱匿狀態下每隔一段時間會消耗 SP。
[Lv1]:ATK 120%
[Lv2]:ATK 140%
[Lv3]:ATK 160%
[Lv4]:ATK 180%
[Lv5]:ATK 200%
[Lv6]:ATK 220%
[Lv7]:ATK 240%
[Lv8]:ATK 260%
[Lv9]:ATK 280%
[Lv10]:ATK 300%

 

影子跳躍

只能在隱匿狀態下使用
瞬間移動到指定格。移動時會解除隱匿狀態。
雖然不能移動,但可以跳躍到超越手裏劍、箭矢等遠距離攻擊打不到的格子。
[Lv1]:移動距離:5格
[Lv2]:移動距離:6格
[Lv3]:移動距離:7格
[Lv4]:移動距離:8格
[Lv5]:移動距離:9格

隱身攻擊

只能在隱匿狀態下使用。
在影子跳躍可移動範圍內,瞬間接近目標並攻擊。
使用的同時會解除隱匿狀態,以技能本身的機率為基礎發動暴擊傷害。
[Lv1]:ATK 200%、暴擊發動率30%
[Lv2]:ATK 350%、暴擊發動率35%
[Lv3]:ATK 500%、暴擊發動率40%
[Lv4]:ATK 650%、暴擊發動率45%
[Lv5]:ATK 800%、暴擊發動率50%

 

金蟬脫殼

使用技能後進入 [ 金蟬脫殼 ] 狀態,在此狀態下被攻擊會自動迴避並向後退後 6 格。
在受到指定次數的攻擊後再被攻擊就會解除。
[Lv1]:持續時間20秒、迴避1次
[Lv2]:持續時間30秒、迴避1次
[Lv3]:持續時間40秒、迴避2次
[Lv4]:持續時間50秒、迴避2次
[Lv5]:持續時間60秒、迴避3次

 

幻影分身

只能在 [ 念 ] 的狀態下使用。
消耗 1 個丸球製造出自己的分身。
藉由分身迴避一定次數的攻擊,不能迴避魔法攻擊。
[Lv1]:迴避2次、持續時間60秒
[Lv2]:迴避2次、持續時間80秒
[Lv3]:迴避3次、持續時間100秒
[Lv4]:迴避3次、持續時間120秒
[Lv5]:迴避4次、持續時間140秒
[Lv6]:迴避4次、持續時間160秒
[Lv7]:迴避5次、持續時間180秒
[Lv8]:迴避5次、持續時間200秒
[Lv9]:迴避6次、持續時間220秒
[Lv10]:迴避6次、持續時間240秒

 

忍術修練

透過忍術修練,提升自己停止時的 SP 恢復速度。
依 MaxSP 增加恢復基本數值。
移動中或因負重而處於不可自然恢復的狀態下則不會恢復
[Lv1]:每 10 秒 SP+(3+ MSP的0.2%)
[Lv2]:10秒SP+(6+ MSP的0.4%)
[Lv3]:10秒SP+(9+ MSP的0.6%)
[Lv4]:10秒SP+(12+ MSP的0.8%)
[Lv5]:10秒SP+(15+ MSP的1.0%)
[Lv6]:10秒SP+(18+ MSP的1.2%)
[Lv7]:10秒SP+(21+ MSP的1.4%)
[Lv8]:10秒SP+(24+ MSP的1.6%)
[Lv9]:10秒SP+(27+ MSP的1.8%)
[Lv10]:10秒SP+(30+ MSP的2.0%)

 

火炎花

放出火焰花瓣對目標造成 MATK 90% 的火屬性魔法傷害。
[Lv1]:攻撃1次
[Lv2]:攻撃2次
[Lv3]:攻撃3次
[Lv4]:攻撃4次
[Lv5]:攻撃5次
[Lv6]:攻撃6次
[Lv7]:攻撃7次
[Lv8]:攻撃8次
[Lv9]:攻撃9次
[Lv10]:攻撃10次

 

火炎陣

消耗 1 個烈火石,在自身周圍 5×5 的範圍內發動火焰風暴,並對範圍內的敵人連續施予 MATK 50%的火屬性魔法傷害。
技能持續時間為 20 秒,在最大打擊次數之後就會消失。
但詠唱時站的格子不會有火焰。
[Lv1]:1格攻擊5次
[Lv2]:1格攻擊5次
[Lv3]:1格攻擊6次
[Lv4]:1格攻擊6次
[Lv5]:1格攻擊7次
[Lv6]:1格攻擊7次
[Lv7]:1格攻擊8次
[Lv8]:1格攻擊8次
[Lv9]:1格攻擊9次
[Lv10]:1格攻擊9次

 

爆炎龍

消耗 1 個烈火石,對目標周圍 5×5 的範圍施予火屬性魔法傷害。
[Lv1]:MATK300%
[Lv2]:MATK450%
[Lv3]:MATK600%
[Lv4]:MATK750%
[Lv5]:MATK900%

 

冰閃槍

自地面製造出冰槍攻擊敵人,並對目標施予 MATK 70% 的水屬性魔法傷害。
[Lv1]:攻撃3次
[Lv2]:攻撃4次
[Lv3]:攻撃5次
[Lv4]:攻撃6次
[Lv5]:攻撃7次
[Lv6]:攻撃8次
[Lv7]:攻撃9次
[Lv8]:攻撃10次
[Lv9]:攻撃11次
[Lv10]:攻撃12次

 

水鈍

消耗 1 個冰閃石,在地面上製造出水窪。
進入此範圍內的敵人移動減半,並且降低 AGI 。
在效果範圍內可以使用水球術及天使之淚,在使用這類技能之後會減少水鈍的範圍。
對效果範圍內的敵人使用冰閃槍可以增加傷害。
施術者及其他忍者進入範圍不會減少移動速度和 AGI。
[Lv 1]:效果範圍:3×3、持續時間:15秒、AGI-0
[Lv 2]:效果範圍:3×3、持續時間:20秒、AGI-3
[Lv 3]:效果範圍:3×3、持續時間:25秒、AGI-3
[Lv 4]:效果範圍:5×5、持續時間:30秒、AGI-3
[Lv 5]:效果範圍:5×5、持續時間:35秒、AGI-5
[Lv 6]:效果範圍:5×5、持續時間:40秒、AGI-5
[Lv 7]:效果範圍:7×7、持續時間:45秒、AGI-5
[Lv 8]:效果範圍:7×7、持續時間:50秒、AGI-8
[Lv 9]:效果範圍:7×7、持續時間:55秒、AGI-8
[Lv10]:效果範圍:9×9、持續時間:60秒、AGI-8

 

冰晶落

消耗 1 個冰閃石,在空中製造出一個巨大的冰塊掉落。
施予施術者周圍 7×7 範圍內的敵人水屬性傷害,並賦予 [ 冰凍 ] 效果。
冰凍機率及冰凍時間會依對方的等級、魔法防禦力、LUK而改變。
[Lv1]:MATK 300%、冰凍機率:20%
[Lv2]:MATK 450%、冰凍機率:30%
[Lv3]:MATK 600%、冰凍機率:40%
[Lv4]:MATK 750%、冰凍機率:50%
[Lv5]:MATK 900%、冰凍機率:60%

 

風刃

發射真空的刀刃施予 MATK 150% 的風屬性魔法傷害。
[Lv1]:攻擊1次
[Lv2]:攻擊2次
[Lv3]:攻擊2次
[Lv4]:攻擊3次
[Lv5]:攻擊3次
[Lv6]:攻擊4次
[Lv7]:攻擊4次
[Lv8]:攻擊5次
[Lv9]:攻擊5次
[Lv10]:攻擊6次

 

雷擊碎

消耗 1 個風靈石,在指定格子降下落雷並對其周遭施予風屬性傷害。
[Lv1]:MATK 200%、效果範圍:5×5
[Lv2]:MATK 300%、效果範圍:5×5
[Lv3]:MATK 400%、效果範圍:7×7
[Lv4]:MATK 500%、效果範圍:7×7
[Lv5]:MATK 600%、效果範圍:9×9

 

朔風

消耗一個風靈石召喚出風之刃,對施術者及目標之間所有敵人施予風屬性魔法傷害
[Lv1]:MATK 200%、射程距離:5格
[Lv2]:MATK 300%、射程距離:6格
[Lv3]:MATK 400%、射程距離:7格
[Lv4]:MATK 500%、射程距離:8格
[Lv5]:MATK 600%、射程距離:9格

 

凝聚念力並轉為紅色。在此狀態下會提升 INT 及 STR 。
使用時消耗 MHP 的 5% SP 。
使用幻影分身及一閃時都必須在此狀態下才能使用
使用幻影分身或一閃後便會解除狀態。
[Lv1]:STR、INT +1、持續時間:30秒
[Lv2]:STR、INT +2、持續時間:45秒
[Lv3]:STR、INT +3、持續時間:60秒
[Lv4]:STR、INT +4、持續時間:75秒
[Lv5]:STR、INT +5、持續時間:90秒

 

一閃擊

只能在念的狀態下使用。
消耗自身殘餘的 HP 將其轉換為一擊特殊的遠距離傷害。
現存 HP 越多攻擊力也就越高。使用技能後自身的 HP 變為 1。
在幻影分身的狀態下使用則會依分身的數量增加攻擊次數及傷害。

 

 

以上是5月23日預計更新的關於技能的內容。
詳細請觀看更新時的官網。
感謝玩家們的支持。



 

以下是 5 月 23 日例行性維修的更新內容中提到職業技能的部分,順便翻

騎士
怪物互擊改善攻擊判定基準。
增加 CD 時間 2 秒。
裝備的武器為雙手劍的狀態下會依對象數量增加攻擊次數。
騎乘攻擊小幅縮短詠唱時間。
雙手劍攻擊速度增加增加暴擊率和命中率。
暴擊率和命中率依據技能等級增加。
十字軍使用雙手槍時基本攻撃速度增加 2。
迴旋盾擊改變傷害公式。
鐵匠裝備雙手斧時,基本攻撃速度增加 3。
速度激發追加增加命中率的效果。
命中率隨技能等級增加。
鍊金術士生物調撥上修召喚植物的基本能力。
追加召喚植物的使用技能。
召喚植物的經驗值改為歸屬於召喚者。
氣泡蟲召喚召喚氣泡蟲的經驗值改為歸屬於召喚者。
改為周圍有攻擊目標靠近時就會詠唱自爆。
刺客毒性感染不消耗紅色魔力礦石。
不分攤傷害。
依技能等級減少技能延遲時間。
增加傷害。
流氓背刺改變使用方法。
裝備的武器為短劍時,會進行兩次攻擊。
變為不能在隱匿狀態下使用。
CD時間追加 1 秒。
抄襲依技能等級增加攻擊速度(減少攻擊後延遲)。
潛擊增加傷害
一定次數內受到傷害增加的效果變為一定時間內增加。
小幅提高受到傷害增加的效果增量。
減少 SP 消耗量
巫師雷鳴術固定詠唱時間與技能等級無關,改為 0.5 秒。
賢者裝備盾牌時,基本攻撃速度增加2。
風元素領域改為消耗藍色魔力礦石。
水元素領域改為消耗藍色魔力礦石。
火元素領域改為消耗藍色魔力礦石。
範圍內目標的攻擊力上升的效果改為範圍內目標的ATK/MATK增加。
自動唸咒變更可以使用的技能。
發動等級非隨機,改為固定的等級。
以自動念咒的技能發動魔法的等級(最高發動 Lv5)。
一技能等級增加發動機率。
祭司裝備盾牌時,基本攻擊速度增加2。
鈍器使用熟練度裝備鈍器時,增加暴擊率 。
武僧裝備盾牌時,基本攻擊速度增加2。
連環全身掌減少 SP 消耗量。
裝備拳套系列武器時傷害增加。
猛龍誇強減少 SP 消耗量。
增加傷害。
獵人裝備弓時,基本攻擊速度增加1。
閃電衝擊變更傷害公式,改為依AGI及DEX增加傷害。
吟遊詩人&舞孃裝備盾牌時,基本攻擊速度增加 2。

 

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