雖然對ZERO一點興趣都沒有,但基於官方說過ZERO實施過覺得不錯的設定可能會用在本來版本上…
不過職業平衡應該是專門針對ZERO特殊版做的,比較大可能不會實施吧?吧?嗯。
有些問題是 ZERO 版本才有的,RO 玩家就不要過度深究了。
來源:官網 | 翻譯是韓文機翻成日文,我再依日文翻譯,翻譯能力看置頂,翻譯錯誤請提出。
以下 Ragnarok:ZERO 全部簡稱為 RO:Z,請大家自行腦內轉換
各位RO:Z的玩家們好,我們是Ro1工作室的RO:Z團隊。
我們將在這裡公開現在準備中的更新內容。
1. 寵物與進化寵物
1) 進化寵物共3種
我們預計更新三種進化寵物。
本次的進化寵物是小蛇女伊絲、巧克猴、妖君。
增加物理攻擊力百分比的小蛇女伊絲
增加爆擊率及遠距離攻擊傷害的巧克猴
增加VIT和[異常狀態:暈眩]耐性的妖君
他們各自是蛇女伊絲、溜溜猴、妖道進化而來。
2) 一般的寵物2種
這兩種是由於沒有抓寵道具所以無法抓取的寵物,我們將更新他們的抓寵道具。
寵物銀月魔女(增加MaxHP及攻擊時隨機發動[治癒術])的抓寵道具「紅通通的果汁」
以及
寵物邪骸浪人(增加AGI)的抓寵道具「浪人的骨頭」
都追加到掉落物品列表中。
2. 開放公會密穴
馬上就會開放公會密穴了。
公會密穴是有特殊規則的密穴。
基本是它是可以PvP的迷宮,同公會、同組隊的成員以外所有目標都判定為敵方。
公會密穴包含公會區域共分成兩層,一個是只有佔據該公會城堡的公會才能進入的公會專用密穴,
另一個則是只要支付一定 Zeny 即可進入的公開型密穴。
各公會密穴都由 Lv115~120 的魔物佔據,巴基力雷恩是昆蟲型魔物、怖立特離亞則是不死型魔物。
各魔物都會掉落「公會密穴硬幣」,可以用於兌換特殊PvP用道具或消耗品。
更加詳細的情報請待更新時至更新公告確認。
<公會密穴硬幣可以兌換武器>
(文字:
增加玩家的物理攻擊力 30% 、增加無視玩家的物理防禦力 5%、不會被破壞。+7時追加無視玩家防禦力 5%、+9時追加玩家物理攻擊力 15%、+10以上使用犧牲時 30 秒內提升 MaxHP 1000,並依據武器精煉值增加 MaxHP
類型:劍 攻擊力:110 重量:70 武器等級:3 所需等級:80)
3. 調整職業平衡
我們預計在五月更新對二轉職業技能平衡的調整。(這個跟這個)
過去在開發者筆記中有提過會在四月調整過幾個職業的技能,
但為了改善各個職業、增加可玩性,我們將調整範圍擴大為全職業並著手開發。
在此依職業簡單介紹幾個改善內容。
1) 騎士
– 怪物互擊
為了改善攻擊目標判定基準不明確的問題改變了新的攻擊判定基準,變為對目標的目標及其周圍5×5格內的對象進行兩次攻擊。
並且當使用武器為雙手劍、並且目標數量為2~3個的時候,將進行三次攻擊,目標數量為4個以上時則攻擊四次。
根據條件不同,最高可以給予2000%的傷害。
追加獨立延遲。
– 騎乘攻擊
詠唱時間小幅度縮短,並縮短可以對目標產生攻擊的間隔時間。
– 雙手劍攻擊速度增加
爆擊率及命中率會隨技能等級增加
2) 十字軍
– 迴旋盾擊
改變傷害公式。
– 基本能力
裝備雙手槍時,小幅增加基本攻擊速度。
3) 鐵匠
– 速度激發
依技能等級增加命中率。
– 基本能力
裝備雙手斧時,小幅增加基本攻擊速度。
4) 鍊金術師
– 生物調撥
召喚植物的經驗值改為歸屬於召喚者。
上修召喚植物的基本能力,並追加使用技能。
– 氣泡蟲召喚
召喚氣泡蟲的經驗值改為歸屬於召喚者。
改為周圍有攻擊目標靠近時就會詠唱自爆。
5) 刺客
– 毒性感染
移除消耗紅色魔力礦石及傷害分攤的條件,小幅增加傷害。
技能等級越高,技能延遲減少越多。
6) 流氓
– 背刺
改為移動到背刺目標的背面後攻擊,使用短劍時會進行兩次攻擊。
另外,移除無條件命中的效果。改為會隨著技能等級給予一定程度的命中率加成效果。
追加延遲時間1秒。
– 潛擊
小幅減少 SP 消耗量,增加傷害。
攻擊目標在一定次數內受到傷害增加的效果從一定次數內改為一定時間內。
小幅增加受到傷害值的增加量。
– 抄襲
新增依技能等級增加攻擊速度(攻擊後延遲)的效果。
7) 巫師
– 雷鳴術
縮短詠唱時間。
8) 賢者
– 風元素領域
原本消耗黃色魔力礦石改為消耗藍色魔力礦石。
– 水元素領域
原本消耗黃色魔力礦石改為消耗藍色魔力礦石。
– 火元素領域
原本消耗黃色魔力礦石改為消耗藍色魔力礦石。
範圍內目標的攻擊力上升的效果改為範圍內目標的ATK/MATK上升。
– 自動唸咒
根據技能等級改變可使用的技能列表。
[火箭術/冰箭術/雷擊術/聖靈召喚/火球術/冰凍術/地震術/雷爆術/崩裂術]
發動等級非隨機,而是以自動念咒的技能等級為準,最高發動 Lv5 。
(不過,若是選擇魔法的技能較低,將會以較低的技能發動)
(銀雪:就是自動念咒Lv5的時候,火箭術Lv10則發動Lv5,火箭術Lv3則發動Lv3)
– 基本能力
裝備盾牌時,增加基本攻擊速度。
9) 祭司
– 鈍器使用熟練度
裝備鈍器時,爆擊率上升。
– 基本能力
裝備盾牌時,增加基本攻擊速度。
10) 武僧
– 連環全身掌
小幅減少 SP 消耗量。
裝備拳套系列武器時,傷害增加兩倍,攻擊次數從4次增加至6次。
<增加連續技的效率>
– 猛龍誇強
減少 SP 消耗量,增加攻擊傷害。
– 基本能力
裝備盾牌時,增加基本攻擊速度。
11) 獵人
– 閃電衝擊
修正傷害公式,改為依AGI及DEX增加傷害。
– 基本能力
裝備弓時,增加基本攻擊速度。
<變更閃電衝擊的傷害公式,增加傷害>
12) 詩人&舞孃
– 基本能力
裝備盾牌時,增加基本攻擊速度。
上述內容有幾項仍在開發中,可能會有變更。
4. 新增各國特色區:天津
預計新增 RO:Z 第二個各國特色地圖:天津。(第一個好像是龍之城)
<日本的特色地圖「天守之國:天津」!>
新增各種魔物、各種任務、各種武器。
5. 新增擴充職業:忍者
預計新增 RO:Z 第一個擴充職業:忍者。
投擲飛刀等等技能都會以符合 ZERO 的設定進行調整。
6. 關於詩人&舞孃
關於本週更新的詩人、舞孃的職業修正與改善有幾點告知。
(上面介紹的職業平衡調整在五月,以下內容是4/25預計更新的內容。)
詩人和舞孃的所有合奏/演奏/舞蹈技能都是從 RO 開始就沒有詠唱時間、但有在技能持續期間移動速度緩慢、要換其他樂器以外的武器就得取消技能等不便之處。
為此,我們將改為比以往更便利更具機動性的方式,並給予最低限度的懲罰。
然而,考慮到合奏/演奏/舞蹈的特殊性(並非魔法效果而是演奏和舞蹈動作發動效果),我們預計採取有詠唱時間、但不會被中斷的方式,藉此提供遊玩上的便利性。
(但會被唸咒拆除這類技能中斷。)
並且,我們也預計減少各項技能的詠唱時間,並改善合奏/演奏/舞蹈技能效果在特定狀況下會解除的問題。
除此之外也預計大幅減少合奏後遺症的持續時間,布萊奇之詩和犧牲祈福的效果將改善為合計計算。
(但是由布萊奇之詩及犧牲祈福改變詠唱時間的情況下,會在技能減少詠唱後再計算武器減少的詠唱,並不會和道具賦予的效果一起計算減少的詠唱速度)
經驗值倍增的部分,已確認到有連任務經驗值都會增加的情況,預計這部分會改為增加打倒魔物時獲得的經驗值。
以上就是現在 RO:Z 開發中的內容簡介。
由於仍在開發中,最後多少會有些變動,詳細還請確認更新時的公告。
謝謝。
詩舞的更新介紹翻譯:https://ronews.ginyuki.com/2018/04/25/post_1388.html