原文
因為官方說過 ZERO 做得好的部分可能會應用回正服,所以翻譯。
這個我真的是沒在注意,只有有人提醒我我才會翻。
預計開綿綿島,然後這邊翻譯的是關於職業技能平衡的部分,綿綿島那邊不翻。
2. 部分技能平衡調整
接續之前的技能平衡調整,在新增轉生系統前我們預計再對二轉職業技能進行調整。
目前進行的調整如下。
1) 騎士
– 騎乘攻擊
改善騎乘攻擊範圍造成的差異,現在改為對所有範圍內的敵方造成同樣比例的傷害,並上調傷害。
另外,改為一次傷害分三段顯示,以利確認傷害。
並且追加 2 秒冷卻時間、增加消耗 SP 。
這是一個使用長矛時,對小型、中型魔物雖無法發揮強大威力,但對大型目標能給予強力攻擊的技能。
更由於這是可以消耗少量技能重複使用的技能,故此技能將維持現在的效果,並將騎乘攻擊改善為不限目標大小都能給予強力攻擊。
2) 巫師
– 怒雷強擊
4 次傷害分為 10 段顯示的怒雷強擊改為 1 次傷害 20 段顯示,並上調傷害。
過去這個技能用於持續性解除暴風雪的冰凍,使目標持續受到暴風雪的傷害,以及利用複數攻擊妨害目標的移動。
透過這次改善,使怒雷強擊的用途非是解除暴風雪的冰凍,而是給予冰凍狀態的目標強力風屬性魔法傷害。
此外,將 4 次賦予黑暗狀態的機會減少 1 次,上調黑暗狀態機率。
3) 祭司
– 十字驅魔攻擊
從原本只能對不死屬性、惡魔型目標造成傷害,改為對所有目標都能造成聖屬性魔法傷害。
上調對惡魔型、不死型、闇屬性、不死屬性目標的傷害、技能冷卻時間從 4 秒增加為 6 秒。
十字驅魔攻擊是只能對限定屬性目標造成傷害、用途十分侷限的技能。
希望透過這次的調整讓祭司能更積極使用此技能,故移除了只能對特定目標造成傷害的限制,提高對特定目標的傷害。
4) 刺客
– 音速投擲
上調傷害,移除強制 8 次攻擊的模組動作。
此外,當目標HP未滿50%時傷害將增加50%,技能冷卻時間追加 1 秒。
音速投擲是刺客唯一一個使用拳刃進行單體攻擊的技能。
然而,因強制性的攻擊動作以及低傷害使得此技能不足以成為刺客主力技能。
為了強化暗殺者性質,移除了攻擊模組、上調傷害,並調整為對 HP 未滿 50% 的目標給予更高傷害。
5) 鍊金術師
– 火煙瓶投擲
修改傷害公式,並依照知識藥水等級增加傷害。
– 強酸攻擊
修改傷害公式,並依照知識藥水等級增加傷害。
傷害分為 5 段顯示。
調整讓鍊金術師可以透過藥物使用提升戰鬥效率。
特別是強酸攻擊,調整為依 ATK 影響傷害的公式。
6) 賢者
– 水屬性附加/風屬性附加/地屬性附加/火屬性附加
各消耗品改為水靈碎片/風靈碎片/地靈碎片/火靈碎片。
移除失敗機率,改為依技能等級變更持續時間。
此外,依技能等級追加符合各屬性的屬性魔法攻擊傷害增加。
將原本屬性賦予技能的原石改為 NPC 販售的觸媒,讓組隊時能更積極對隊友進行輔助。
另外追加了能稍微提升和被賦予屬性相符的屬性魔法傷害的能力,調整為對魔法系職業也有用處的技能。
7) 武道家
– 六合拳
與技能等級無關,固定發動機率為 30%。
– 猛龍誇強
在原本的傷害公式基礎上追加了依 STR 增加傷害的公式。
– 真劍百破道
抓取對象的持續時間改為無論技能等級皆為 10 秒。
另外修改為對 BOSS 魔物亦能使用,對 BOSS 魔物使用時持續效果時間為 1/5 。
並且追加技能冷卻時間 3 秒。
– 彈指神通
修改為無論技能等級接消耗 1 個氣彈。
另,增加傷害、 1 次傷害分 5 段顯示。
並調整為對真劍百破道所抓取對象的傷害增加 50% ,追加技能冷卻時間 1 秒。
– 浸透勁
微增技能傷害、對真劍百破道所抓取對象的傷害增加 50%。
– 阿修羅霸凰拳
改為和猛龍誇強連續使用時若氣彈還留有 1 顆以上即可發動。
修正使用連續技時偶爾會只有特效沒有發動效果的問題。
猛龍誇強的傷害不用說,也調整了和阿修羅霸凰拳連續使用時的便利性。
另外,部分技能調整為和真劍百破道一起使用時增加傷害,提升技能間的連續性。
武道家特化了連續技而沒有範圍技能,故而本次改善提升了對單一目標的傷害。
以上就是現在開發中的內容簡介。
由於仍在開發中,最後多少會有些變動,詳細還請確認更新時的公告。
謝謝。