原文
便條紙依然讓人瞎,好像跟上次是一樣的內容
來確認受理的建議中有哪些預計實際實裝的內容~!
玩家建議反饋第二彈
各位玩家為了遊戲樂趣的發展送來了許多意見,我們每項都有仔細檢討,
內部討論過後,決定採用幾項不會破壞平衡的建議,現在就來介紹這接內容。
Q. 隨著Base Lv經驗值的改善,要求改善Job Lv經驗需求
10 月的經驗值需求表的更新只改了 BaseLv 的經驗需求,現在 BaseLv99 之後經驗值一直累積到 JobLv70 ,由於經驗值的累積,三轉後 BaseLv 直接從 99 達到 101 跳過了 100 的區間。
因此希望 JobLv 經驗值需求也能一併改善。
A. 在上次玩家建議反饋第一彈調整 Lv99 的 BaseLv 所需經驗值下調時,也已有討論到「轉生二轉職業群」到 JobLv 70 前的區間也有必要調整的問題。
雖然因開發團隊的進度安排無法直接實裝,但這部分我們抱持正面態度檢討。
理想上後半 2~3 Lv 的 JobLv 經驗值需求減少為最高 700 萬左右, 預計在 2018 年 12 月中旬前將轉生二轉職業的 JobLv70 前經驗值需求調整為下列版本。
JobLv經驗需求表
Lv |
變更前 EXP |
變更後 EXP |
減少 |
1 |
2400 |
1128 |
53% |
2 |
3800 |
1803 |
52.5% |
3 |
6200 |
2972 |
52.0% |
4 |
10400 |
5036 |
51.5% |
5 |
15200 |
7434 |
51.0% |
6 |
22900 |
11312 |
50.6% |
7 |
27100 |
13520 |
50.1% |
8 |
30000 |
15117 |
49.6% |
9 |
32500 |
16540 |
49.1% |
10 |
35700 |
18350 |
48.5% |
11 |
41300 |
21441 |
48.0% |
12 |
45000 |
23596 |
47.5% |
13 |
45800 |
24256 |
47.0% |
14 |
47600 |
25461 |
46.5% |
15 |
50300 |
27174 |
45.9% |
16 |
58700 |
32029 |
45.4% |
17 |
63900 |
35216 |
44.8% |
18 |
67100 |
37349 |
44.3% |
19 |
70300 |
39521 |
43.7% |
20 |
73500 |
41734 |
43.2% |
21 |
90600 |
51958 |
42.6% |
22 |
96200 |
55721 |
42.0% |
23 |
102700 |
60081 |
41.4% |
24 |
110200 |
65113 |
40.9% |
25 |
121400 |
72448 |
40.3% |
26 |
144700 |
87216 |
39.7% |
27 |
152900 |
93081 |
39.1% |
28 |
163100 |
100283 |
38.5% |
29 |
173300 |
107620 |
37.8% |
30 |
183500 |
115094 |
37.2% |
31 |
213500 |
135249 |
36.6% |
32 |
224700 |
143768 |
36.0% |
33 |
236000 |
152508 |
35.3% |
34 |
247200 |
161343 |
34.7% |
35 |
260700 |
171856 |
34.0% |
36 |
299800 |
199607 |
33.4% |
37 |
324800 |
218415 |
32.7% |
38 |
343600 |
233368 |
32.0% |
39 |
362300 |
248529 |
31.4% |
40 |
374800 |
259675 |
30.7% |
41 |
474400 |
331968 |
30.0% |
42 |
497000 |
351261 |
29.3% |
43 |
512100 |
365552 |
28.6% |
44 |
542200 |
390909 |
27.9% |
45 |
564800 |
411275 |
27.1% |
46 |
644300 |
473857 |
26.4% |
47 |
678200 |
503777 |
25.7% |
48 |
712100 |
534248 |
24.9% |
49 |
754500 |
571719 |
24.2% |
50 |
796900 |
609886 |
23.4% |
51 |
873100 |
674886 |
22.7% |
52 |
911900 |
711926 |
21.9% |
53 |
950600 |
749561 |
21.1% |
54 |
989400 |
787957 |
20.3% |
55 |
1028100 |
826965 |
19.5% |
56 |
1143300 |
928824 |
18.7% |
57 |
1199900 |
984554 |
17.9% |
58 |
1233800 |
1022494 |
17.1% |
59 |
1279100 |
1070636 |
16.2% |
60 |
1324300 |
1119554 |
15.4% |
61 |
1486900 |
1269585 |
14.6% |
62 |
1515900 |
1307290 |
13.7% |
63 |
1603000 |
1396228 |
12.8% |
64 |
1719200 |
1512414 |
12.0% |
65 |
1806300 |
1604928 |
11.1% |
66 |
2040300 |
1830969 |
10.2% |
67 |
2244300 |
2034180 |
9.36% |
68 |
2415900 |
2211611 |
8.45% |
69 |
2746000 |
2538936 |
7.54% |
70 |
3326000 |
3105953 |
6.61% |
Q. 寵物親密度數值顯示需求
現在寵物親密度分為非常陌生、稍微陌生、普通、有點親密、非常親密五種階段。
不論是為了寵物加成效果還是要進化,提升親密度都是必要的,但親密度不是確切數字,只大略分成五個階段,很難計算餵食的成效。
因此,希望親密度可以數值化或是分更多階段。
A. 這部分我們經過積極考量,提出了新增肉眼可確認的「計量條」的提案,正與程式設計團隊討論中。
預計在 2018 年 12 月中旬前,可以完成開發下圖這樣的功能。
由衷感謝提出貴重建議各位熱心玩家,想必可以和各位玩家更長久地共同創造更有趣的遊戲。
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