【kRO】玩家建議反饋第二彈

原文

便條紙依然讓人瞎,好像跟上次是一樣的內容

來確認受理的建議中有哪些預計實際實裝的內容~!

玩家建議反饋第二彈

各位玩家為了遊戲樂趣的發展送來了許多意見,我們每項都有仔細檢討,
內部討論過後,決定採用幾項不會破壞平衡的建議,現在就來介紹這接內容。

Q. 隨著Base Lv經驗值的改善,要求改善Job Lv經驗需求

10 月的經驗值需求表的更新只改了 BaseLv 的經驗需求,現在 BaseLv99 之後經驗值一直累積到 JobLv70 ,由於經驗值的累積,三轉後 BaseLv 直接從 99 達到 101 跳過了 100 的區間。
因此希望 JobLv 經驗值需求也能一併改善。

A. 在上次玩家建議反饋第一彈調整 Lv99 的 BaseLv 所需經驗值下調時,也已有討論到「轉生二轉職業群」到 JobLv 70 前的區間也有必要調整的問題。
雖然因開發團隊的進度安排無法直接實裝,但這部分我們抱持正面態度檢討。
理想上後半 2~3 Lv 的 JobLv 經驗值需求減少為最高 700 萬左右, 預計在 2018 年 12 月中旬前將轉生二轉職業的 JobLv70 前經驗值需求調整為下列版本。

JobLv經驗需求表
Lv變更前 EXP變更後 EXP減少
12400112853%
23800180352.5%
 36200297252.0%
410400503651.5%
515200743451.0%
6229001131250.6%
7271001352050.1%
8300001511749.6%
9325001654049.1%
10357001835048.5%
11413002144148.0%
12450002359647.5%
13458002425647.0%
14476002546146.5%
15503002717445.9%
16587003202945.4%
17639003521644.8%
18671003734944.3%
19703003952143.7%
20735004173443.2%
21906005195842.6%
22962005572142.0%
231027006008141.4%
241102006511340.9%
251214007244840.3%
261447008721639.7%
271529009308139.1%
2816310010028338.5%
2917330010762037.8%
3018350011509437.2%
3121350013524936.6%
3222470014376836.0%
3323600015250835.3%
3424720016134334.7%
3526070017185634.0%
3629980019960733.4%
3732480021841532.7%
3834360023336832.0%
3936230024852931.4%
4037480025967530.7%
4147440033196830.0%
4249700035126129.3%
4351210036555228.6%
4454220039090927.9%
4556480041127527.1%
4664430047385726.4%
4767820050377725.7%
4871210053424824.9%
4975450057171924.2%
5079690060988623.4%
5187310067488622.7%
5291190071192621.9%
5395060074956121.1%
5498940078795720.3%
55102810082696519.5%
56114330092882418.7%
57119990098455417.9%
581233800102249417.1%
591279100107063616.2%
601324300111955415.4%
611486900126958514.6%
621515900130729013.7%
631603000139622812.8%
641719200151241412.0%
651806300160492811.1%
662040300183096910.2%
67224430020341809.36%
68241590022116118.45%
69274600025389367.54%
70332600031059536.61%

Q. 寵物親密度數值顯示需求

現在寵物親密度分為非常陌生、稍微陌生、普通、有點親密、非常親密五種階段。
不論是為了寵物加成效果還是要進化,提升親密度都是必要的,但親密度不是確切數字,只大略分成五個階段,很難計算餵食的成效。
因此,希望親密度可以數值化或是分更多階段。

A. 這部分我們經過積極考量,提出了新增肉眼可確認的「計量條」的提案,正與程式設計團隊討論中。
預計在 2018 年 12 月中旬前,可以完成開發下圖這樣的功能。

 

由衷感謝提出貴重建議各位熱心玩家,想必可以和各位玩家更長久地共同創造更有趣的遊戲。

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