【kRO】今後職業平衡方向

原文

這次調整有幾項是 ZERO 那邊之前就確定要改的,有興趣可以看一下【kRO】Ragnarok:ZERO 8月開發內容介紹,但請注意,ZERO設定與正服不同,僅供參考。

 

各位 Ragnarok Online 玩家們好,我們是RO1工作室重力星人團隊。
今天要介紹許多玩家都十分關心的職業平衡方向。

 

1. 全職業的平衡方向

仙境傳說存在著數量眾多的職業群,由劍士/商人/盜賊/魔法師/弓箭手/服事所衍生的三轉職業群共13種、由忍者/神槍手/跆拳道/初心者所衍生出的上位擴充職業群共6種,以及杜蘭族1種所構成。

並且,又以各職業群用什麼技能、配裝、遊玩方式區分成多樣玩法。
仙境傳說的一大樂趣就是會因不同養成方式,造成同樣的職業也能享受不同玩法,這次將朝不讓這樣的樂趣被破壞,並且不破壞職業平衡的方向進行全職業平衡調整。

 

2. 現在正在調整中的技能平衡

目前正在進行 1 轉職業群至進階 2 轉技能使用上的改善計畫。

1) 騎士系列

騎士的部分,因為在3轉之後實際上能運用的物理主動攻擊技能較少,龍之氣息系列技能的使用率較高,在先前的職業改善計畫中,物理爆擊系的比重亦有增加。

對此,將針對物理系玩法的「怪物互擊」調整發動演算及傷害公式、調整「騎乘攻擊」的傷害公式等。
除了預計調整幾項騎士的技能之外,還預計調整騎士領主「螺旋擊刺」的傷害公式、「靈氣劍」的傷害量增加量、「集中攻擊」的傷害增加方式及改善使用感受,希望能藉此使騎士在 3 轉後依然可以使用各種物理系攻擊技能。

 1

 

2) 十字軍系列

十字軍系列是在 3 轉後使用矛系技能比重相當高的職業。
因此,預計移除「聖十字審判」的反噬傷害、將「神之威壓」改為聖屬性魔法傷害,以此來補完魔法系列的育成路線。

盾系部分,預計調整「迴旋盾擊」的傷害公式、透過調整「連續盾擊」的傷害公式來補完直至「重壓盾擊」的育成路線。

 

3) 鐵匠系列

鐵匠系列因這次「加農砲」的改善連帶著魔導機甲使用率也急遽增加。

因此針對許多玩家反饋的「加農砲」部分,我們預計為其增加技能冷卻時間。預計從1等0.15秒開始,至5等時則有0.65秒左右的技能冷卻時間。

在不得已的情況下下修加農砲的效果,在此向機械工匠使用者們致上歉意。
另外,預計將「速度激發」、「凶砍」、「無視體型攻擊」這些鐵匠時代的技能修改為可以使用,以彌補「加農砲」能力下調。

 2

 

4) 鍊金術師系列

鍊金術師部分,將上調「強酸攻擊」、「火煙瓶投擲」的裝備破壞率及改善傷害公式,預計藉此強化在 PvP 中可用異常狀態壓制對手的遊玩方式。

並將調整酒精、火煙瓶、鹽酸瓶等消耗觸媒類道具的重量,朝可拿取更多數量的方向改善。

 

5) 刺客系列

刺客的部分,因「致命塗毒」應用於其他技能(如音速投擲、十字斬、反擊斬等)時有效力減半的懲罰,這使得使用「迴旋刀刃」、「迴旋十字斬」反而有更高的傷害。
對此,我們預計將移除「致命塗毒」的懲罰,並將致毒本身的傷害增幅自「400%」下調為「300%」,持續時間從「60秒」增至「120秒」。

另外,預計將移除「音速投擲」的模組強制動作、變更傷害公式,並調整「黑暗瞬間」的傷害公式,望能讓各項技能都更加活躍。

 

6) 流氓系列

流氓部分,屬使用「抄襲/繁殖」的抄襲型和使用弓箭技能的弓系為大宗。
即使是以短劍為主的技能,短劍的物理攻擊力也很少。
先前等級擴張時改善了「致命威脅」以及調整了流氓的「背刺」傷害公式及使用方法,接下來預計改善「潛擊」的附加效果,藉此活用以短劍進行物理攻擊的玩法。

 

7) 巫師系列

巫師系的部分,3 轉職業的技能也代表 2 轉職業技能的上位技能。
然而,現有的 2 轉職業技能在詠唱時間及後延遲方面,與咒術師相比較為不利,預計將改善這部分的使用感受。

此外,還預計將「重力原野」改為無屬性魔法攻擊技能,希望藉此稍微改善咒術師所缺乏的無屬性魔法攻擊。

 

8) 賢者系列

賢者系列預計改善「自動念咒」,讓玩家即使在沒有靈魂輔助的狀態下也能一定程度上活用自動念咒。

此外,武器屬性賦予技能將追加可以小幅增加對應屬性魔法傷害的效果,使用的觸媒從原本的各屬性原石改為屬性碎片,望能藉此使此技能可以在更多場合得到有效活用。

 

9) 獵人系列

獵人系的部分,預計調整「閃電衝擊」的傷害公式以及移除分散傷害的效果。雖不及狼系,但希望能讓玩家依據自己喜好使用。

陷阱部分,預計將透過大幅減少詠唱時間來改善使用上的便利性。
另,預計調整「銳利射擊」的詠唱時間及傷害公式,藉此改善技能本身的使用效率。

 3

 

10) 詩人&舞孃系列

詩舞部分預計將地面型的演奏/舞蹈技能改為即時演奏、範圍組隊輔助技能4
此外,預計改善「樂器攻擊」、「纏箭投擲」的使用感受,讓樂器及鞭子武器能有一定程度的戰鬥能力。

「奧義箭亂舞」的部分,預計取消掉強制的模組攻擊動作,並調整傷害公式,改為能給予單一目標更高的攻擊。

 5

 

11) 祭司系列

祭司部分,預計將追加 1 轉職業的「加速術」、「天使之賜福」的效果,並讓「純白百合花」、「慈悲術」也會有這些效果,提升其輔助能力。

另外,將調整「神威祈福」、「犧牲祈福」、「十字驅魔攻擊」的技能效果,改善為對包含自己的所有組隊成員的輔助效果。

神官的部分,「聖母之祈福」的技能效果將調整為增加一定值裝備防禦力。
「神聖殿堂」預計改為能提升使用者本身的聖屬性魔法傷害,並增加對不死及暗屬性敵人的物理傷害,變為對己輔助技能6

 7

12) 武道家系列

武僧系預計將強化「六合拳」的連續技,增加「彈指神通」及「浸透勁」在「真劍百破道」狀態下的傷害,強化技能之間的聯繫。

此外,「阿修羅霸凰拳」的SP無法恢復懲罰減少為 3 秒,並且使用時若氣彈還有 6 個以上,傷害將大幅提升。

 8

 

3. 上位擴充職業的等級擴張

上位擴充職業部分,由於在星帝(拳皇)/獵靈士更新後,必須接著擴張超級初心者的等級,故而 3 轉職業等級擴張時擴充職業被除外,上位擴充職業的等級擴張預計將於明年的第一季進行,預計超級初心者也會同時進行等級擴張,擴充職業群1~99等的經驗需求表預計於 10 月進行調整。

 

4. 2019年的職業改善計畫

上次進行大主教技能調整9後,原本預計接著進行宮廷樂師、浪姬舞者的技能改善,但因調整詩人&舞孃的演奏/舞蹈技能而延期,加上 2 轉及轉生技能的改善時程,預計將延至 2019 年再進行調整。

在此先向時程延宕向各位玩家致歉。

在宮廷樂師&浪姬舞者之後,預計進行修羅及咒術師的職業改善。
修羅將著重於改善使用連續技時的效能,以及點穴技能的運用方式;咒術師則預計改善「閱讀魔法書」的使用方法。

 

 

 

以上就是未來職業平衡方向的介紹。
上述包含部分開發中內容,有可能會在實際更新時變更。
詳細請屆時於官網上確認。

感謝各位。

 

 

 

  1. 技能展示:巨人成長(突里薩茲盧恩石)、螺旋擊刺×2、致命爆裂、靈氣劍、螺旋擊刺×2、致命爆裂、集中攻擊、螺旋擊刺×2、致命爆裂
  2. 技能展示:加農砲Lv1跟Lv5
  3. 技能展示:銳利射擊
  4. ZERO回流,有興趣請見Ragnarok:ZERO 5月開發內容介紹第 6 點
  5. 技能展示:哼唱之音、奧義箭亂舞×3
  6. 意思就是,不再有隔絕的效果
  7. 技能展示:四次審判、神聖殿堂、六次審判
  8. 修羅技能都有漢字(非中文)雖然字小但應該挺好看的
  9. 職業改善計畫:大主教

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